Главная - Бетонные лотки
Прохождение игры 007 nightfire

Игра James Bond 007: Nightfire - обычный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок либо как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что главный путь все-таки второй, но такой глубокий разбор игры мы покинем до следующего раза. До тех пор пока познакомимся с главными изюминками; а на компакт-диске вы заметите простое прохождение игры.

Персонажи

Джеймс Бонд - агент Тайной Работы Ее Величества, либо коротко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, в противном случае игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк - глава корпорации "Феникс Интернэшнл", основная мишень Бонда. До жути злобный подлец, не жалеющий ни неприятелей, ни соратников.

Доминик Паради - глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем опытные отношения.

Зои Найтшейд - агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Очень независимая персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук - телохранитель Дрейка. Очень сильно смахивает на гориллу и живучий до кошмара. Бонду придется с ним встретиться несколько раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью - ассистент Дрейка, раздобывший для него совокупность управления спутником. Готов принять любую сторону, только бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси - считалась личным телохранителем Мэйхью, но как выяснилось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, обладает скрытной тактикой и боевыми искусствами. Управляет отряд ниндзя. Обманула самого агента 007.

Один раз.

Алура МакКолл - агент разведки из солнечной Австралии. Замечательно разбирается в технике, но не через чур с уверенностью чувствует себя на важном задании. Бонду было нужно все время ее опекать, в особенности по окончании исполнения миссии.

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А оптимальнее, в случае если оружие будет ненормально замечательным. Но обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на применяемый арсенал.

Агент 007 не может унести более четырех разных видов оружия, и не имеет значение, будут ли три из них легкими пистолетами, либо же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ручной пулемёт и ракетница.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это возможно изменение характера выстрела либо включение дополнительных глушителей - и устройств прицелов. В большинстве случаев такое оружие предпочтительнее несложного, но ответ, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для правильной стрельбы. В большинстве случаев пистолеты комфортно использовать для постепенного устранения соперников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и по большому счету при нежелании завлекать внимание, нужен обычный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в другом варианте оснащенный глушителем.

Дополнительно к нему собирать оружие этого класса не нужно: неприятели предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему патроны.

Автоматы

Полный набор автоматического оружия на уровнях в большинстве случаев не видится. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса - перебор. В большинстве случаев один автомат лучше другого либо принципиально отличается: у одного имеется глушитель, у другого но - оптический прицел.

Темперамент боев с применением автоматов редко носит скрытный темперамент, так что от бесшумных типов возможно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней либо патронам дешевее, когда присутствие Бонда прекратило быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия - вопрос личного предпочтения. Он оптимален на маленьких расстояниях и может зашибить сходу группу неприятелей, но в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом скоро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские винтовки

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется несложная снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, не сильный повышением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недочёты - перезарядка по окончании каждого выстрела и недостаточный запас патронов.

Но все-таки это хорошая вещь.

Пулеметы

У бойцов отряд специального назначения, защищающих самые ответственные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать другой экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недочёт делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сходу, а лишь раскрутив собственные стволы. Такая пауза недопустима: Бонд точно словит пулю-вторую от более расторопных неприятелей.

Тяжелое оружие

Важных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью руководить выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его частенько возможно пополнять на уровне. Основной минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным финалом и в том и другом случае.

Среди другого - гранаты, простая и световая. Простая - неприятная вещь: соперник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: не смотря на то, что и ослепляет всех, но неприятели продолжительнее протирают глаза, и их возможно без риска нейтрализовать.

Кроме этого Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Возможно попытаться прицепить их на стену, а позже заманить на это место соперника, но такое занятие воображает небольшой интерес. Главная практическая польза - взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с надёжной дистанции.

Особенный вид оружия - Phoenix Ronin, портативный непроизвольный пулемет, замаскированный под маленькой чемоданчик. С собой возможно забрать всего одну штуку, и, отыскав помещение сосредоточения соперника, закинуть им данный "сюрприз". За пара секунд все неприятели будут повержены, пока Бонд отсиживается в надёжном укрытии.

И последнее, но крайне важное оружие - тяжелые кулаки. За их использование начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б делал собственные задания так удачно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не покинул агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером - с их помощью Бонд избавляется от несложных, но неприятных замков и задвижек, каковые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок - замаскированное под брелок, это устройство вырубает соперника за несколько секунд.

Телефон-крюк - никто не додумается, что в мобильном телефоне запрятан прочный металлический трос с крюком на финише, а Бонду это устройство неоднократно выручало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат - очень своеобразная вещица. Нужна лишь для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор - незаменимая вещь, в случае если необходимо подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока делается крутым хакером.

Q-Worm - универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы трудиться под отечественным управлением. А снаружи - простая кредитная карточка.

Спецочки - с этим неповторимым устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что вторым недоступно. Три режима - ночной, тепловой и рентгеновский - дают ему все данные об окружающем пространстве.

Очень многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев дать совет что-то особое. Очевидную истину, что неприятелям необходимо стрелять в голову, вы понимаете и без меня. Быть может, стоит разъяснить, как именно это следует сделать.

В сражении в большинстве случаев нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Оказалось немного поднять ствол - прекрасно, нет - и без того убьём, выпустив всю обойму в тело. Но подходя к дверям либо к повороту, будет верным не торопиться.

Не напрасно же придумана возможность выглядывать из-за угла. Наряду с этим неприятели вас в упор не видят, и их возможно расстреливать идеально совершенно верно.

Наклон нужен не только чтобы взглянуть за вертикальную поверхность. Подвижность головы разрешает заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне возможно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Значительно чаще видятся красные бочки. Весьма эффектно получается, взорвав их, послать на парочку и небеса находившихся рядом неприятелей.

Итог стопроцентный.

Другой режим ракетной установки, в то время, когда Бонд руководит полетом ракеты, возможно применять для разведки. Дорого, само собой разумеется, но время от времени лучше израсходовать один выстрел, но выяснить, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, дабы заблаговременно определить, где поджидает очередной неприятель, по совместительству будущая ваша жертва. Да и по большому счету очки - прикольная вещь…

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строке "sv_iamdone 1" (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire употребляются следующие клавиши:

W - вперед
S - назад
A - влево
D - вправо
Ctrl - присесть
Space - прыжок
Space+Ctrl - большой прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью возможно попасть в том направлении, куда простым прыжком Бонд чуть-чуть не имеет возможности допрыгнуть.

Ctrl нажимается в момент прыжка, как словно бы подтягиваете ноги.
1 - наклон влево
2 - наклон вправо
G - спецсредства
Колесо мыши вниз либо [ - прошлое оружие
Колесо мыши вверх либо ] - следующее оружие
F - спецочки
V - переключение режимов спецочков. Трудится, лишь в то время, когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши либо Enter - атака
Правая кнопка мыши - другой режим атаки
R - перезарядка
E - применять
T - выкинуть оружие
F5 - стремительное сохранение

Прохождение готовься 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнлпод руководством Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к атомному оружию. К тому же украдена совокупность управления армейским спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и определить его замыслы предстоит Джеймсу Бонду.

В хорошем бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, ветхий замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 очень тихо приземляется на одну из башен, защищающих дорогу, и, никем не увиденный может осмотреться.

Неприятели - как на ладони. Возможно их перестрелять, дабы позже не испытывать неудобств.

Когда вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит собственную гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете вовнутрь замка, лишь помните пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном заметите дверь. Это помещение охраны, где необходимо надавить рубильник, дабы отключить совокупность безопасности.

Сейчас отечественный путь через второй проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в строение и поворачивайте направо к двери с кодовым замком.

Потому, что мы уже позаботились об отключении совокупности безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы заметите наоборот себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ожидает связной.

В первую очередь необходимо раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой необходимо сфотографировать лица всех дам в зале: среди них имеется телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с совокупностью управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, возможно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Сейчас необходимо попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная неприятность - пять охранников и отсутствие пистолета. Но имеется авторучка, среляющая снотворным.

С ее помощью расчистить себе путь несложнее всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и совокупность управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Сейчас осталось сесть в кабинку, надавить кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого либо убейте стрелков, либо применяйте ракеты). Первая часть задания закончена.

Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился выстроить личный аэропорт неподалеку от замка. Основная задача - не наделать шуму, исходя из этого наберитесь терпения. Бонд обязан пробраться в контрольную башню, но сперва нужно оказать помощь Найтсшейд.

Обойдем строение, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предотвратит, что в отечественную сторону идет охранник. Подождем его у задней стенки строения и нейтрализуем. Юноша будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему строению - администрации контрольной башни - и войдем вовнутрь. Пока не отключены камеры, не следует попадать в поле их зрения.

Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в помещении на столе справа заберите пропуск 2 уровня. По второй лестнице спускайтесь к двери в контрольную башню.

Встав наверх, не торопитесь, пускай Найтсшейд отключит камеры. Затем имеете возможность разобраться с охраной и в обязательном порядке расстреляйте все оборудование.

Ваша задача выполнена удачно, а вот у напарницы проблемы. Ее нашли и ловят громадной толпой. Прикройте ее, расстреливая неприятелей из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, данный момент настанет).

А начните с двух снайперов на углах строения наоборот.

Сейчас агенту 007 самому нужно выбраться из контрольной башни. Но дело это совсем рутинное, не смотря на то, что и угрожает ранениями. Появлявшись на улице, идите прямо к главному складу.

Через толпы врагов и лабиринт ящиков доходите до труб и проползайте через них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, что в том месте стоит, в полной мере исправен, но его нужно заправить, а позже вырулить на взлетную полосу.

До тех пор пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на башню с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Позже бегите к самолету, в противном случае так и останетесь мёрзнуть в Австрии.

Uninvited Guests

Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с английской разведкой. Задача Джемса Бонд - обезопасисть Мэйхью от убийц и получить данные о проекте NightFire.

Чуть успев показаться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с соперником. Якудза атакуют со всех сторон, и необходимо безотлагательно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Легко следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.

Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, возможно подстрелить неприятелей, не попадаясь им на глаза.

Покинув Мэйхью в относительной безопасности, необходимо возвратиться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, сломать компьютер в офисе и высвободить слуг, которых захватили в заложники непрошенные гости.

Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа - дверь на улицу, где необходимо высвободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше.

За дверью в торце опять долгий коридор, поворачивающий налево. Он совершит вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.

Из офиса выходим в следующее помещение, которое выясняется библиотекой. Тут находится третий заложник, а якудза скрываются за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу необходимый нам коридор, по нему попадаем в помещение с дверью и диванами в спальню.

За кроватью у стенки видна статуя дракона. Засунув в его глаз жемчужину, взятую от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.

На выходе из помещения с кроватями справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в второй дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую наоборот кухни, на смотровую площадку.

Тут выручаем еще одного заложника.

Перепрыгиваем через перила в сад и входим в дом наоборот через дверь около прекрасного куста с светло синий цветами. В комнате с бассейном последний заложник ожидает освобождения. Убив защищающих его якудза, приобретаем положенный храбрецу поцелуй и возвращаемся к Мэхью.

К сожалению, предохранить осведомителя от смерти не удалось кроме того Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с прекрасно обученным бойцом.

Обстреливая неприятеля, скрывайтесь за скульптуру среди двора, а вдруг ему удалось вас ослепить гранатой - не находитесь на месте, в противном случае якудза подберется ближе и полоснет катаной.

У Дрейка имеется секрет, а у нас - ключ к нему. Пробраться на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но сейчас предстоит продолжительный путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый нередкими встречами с вооруженной охраной.

Незаметность - опять непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны завлекать излишнее внимание. А также - нельзя убивать людей, не причастных к террористам.

Исходя из этого на время забудьте о пистолете и применяйте усыпляющие средства.

В случае если вас все-таки увидели, имеется пара секунд, дабы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, дабы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и имеете возможность набраться воздуха вольно: угроза миновала… до следующего раза.

С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую заметите за лифтами. С опаской пройдите через целый холл: в правой стенке засунуто одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Или, замечая посредством очков в рентгеновском режиме, улучите момент, в то время, когда он отвернется, или подтянитесь на балкон посредством мобильного телефона и спрыгните, уже миновав страшную территорию.

На стойке охранника у входа в строение заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого необходимо подойти к красной панели и применить дешифратор. Возможно подниматься.

Лифты в задней части холла, и их необходимо позвать, надавив на кнопку.

Наверху трудится более сложная совокупность безопасности: кое-какие коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их возможно найти в тепловом режиме очков либо по последовательностям излучателей на стенах.

Бонд разыскивает помещение администратора местной локальной сети, и путь к ней, в неспециализированном-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В итоге, вы окажетесь в помещении, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны около нее табличка "Administrator") и одиноким столом среди громадной помещения, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер.

Дабы загрузить в совокупность вирус, сперва откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а позже засуньте в него диск, выданный Кью.

Завершив дело, продолжайте собственный путь дальше. Покинув сзади очередные камеру и лазерные лучи, вы отыщете помещение с табличкой "Accounting Exec.". Компьютер, стоящий тут, также необходимо заразить.

Коридор налево приведет в помещение безопасности. Тут слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Сейчас - на выход в коридоре справа.

Открывшиеся взору подсобные помещения - технический этаж. Нам еще раз необходимо подпортить своим вирусным кодом ПО, дабы на спецлифте попасть в самую защищаемую часть строения. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стенке, обезвреживая лишних свидетелей по мере необходимости.

Так вы доберетесь до двери и, развернув за ней налево, попадете в контрольную помещение. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса… и ничего не происходит. Защита выстояла, по всей видимости, на этом компьютере стоял хороший антивирус.

Придется воспользоваться замыслом "Б".

По коридору выбираемся из строения на смотровую площадку. Ровная стеклянная стенки поднимается на восемь этажей вверх - это и имеется отечественный другой путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части.

Какого-либо умного метода тут нет, любой новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Не забывайте, что всю стенке необходимо преодолеть за одну попытку, записываться на ней запрещено.

Первая же дверь - кабинет Мэйхью, в его компьютер также нужно запустить вирус. Сейчас осталась последняя закрытая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие очень внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева).

Доступ к терминалу взят, эти по проекту NightFire благополучно украдены. Осталось лишь живым удалиться из здания.

Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, отыщите минутку посмотреть в него, дабы поставить жучок. Упрочнения минимальны, а итог может оказаться очень нужным.

На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей - нижа с оружием, которую возможно открыть при помощи дешифратора. Налюбовавшись на недоступную ракетницу и собрав остальных снарядов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и скрывайтесь. Хорошее место - ниша в стенке небоскреба рядом с входом на крышу.

Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не сотрёте с лица земли. В случае если из автомата продолжительно, подберите ракетницу, в то время, когда один из выстрелов уничтожит решетку.

Расшифровка взятых данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, перевоплощённая в тайный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды - хороший метод пробраться вовнутрь и определить все подробности этих тренировок.

Надеваем на шнобель очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не через чур подходит для проникновения, под ним громадная высота, исходя из этого продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же обстоятельствам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет надёжнее.

Доползаем до самого финиша, разрезаем лазером в часах замок и выясняемся в складском помещении.

Нам необходимо пробраться на нижние этажи. Для этого имеется лестница и лифт. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Необходимо вернуть энергию в электросети; отправимся от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, надавив кнопку на стене, и возвратимся к лифту, дабы спуститься в подвал.

готовься к тому, что в том месте вас встретят пулями.

В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с неприятелями и возвращайтесь. Дверь в помещение охраны наоборот лифта сейчас будет открыта: оттуда выскочат наивные юноши с автоматами в надежде вас прикончить.

Конечно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки помещений контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.

Одев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь пара раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в каковые возможно, лишь не хотя продолжать игру.

Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, и вдобавок через дюжина метров металлического тоннеля встретитесь с Руком. В этом случае в живых обязан остаться один.

От предательства никто не застрахован, кроме того Джеймс Бонд. Дрейк до смерти грезил увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как в большинстве случаев, садистский замысел умерщвления храбреца был не хорошо проработан, и Бонд взял шанс спастись.

Очень призрачный шанс, нужно сообщить: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами неприятелей мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.

Дабы не отправиться в последний полет, старайтесь как возможно раньше стереть с лица земли неприятелей, в особенности ракетчиков. Лифт неспешно будет опускаться, и в то время, когда остановится наоборот дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться мобильным телефоном. Уцепиться возможно за скобу на потолке перехода.

Проходы строения перекрыты металлическими решетками, необходимо отыскать метод их поднять. Путь фактически тот же, как в то время, когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но сейчас будут очень сильно мешать неприятели и кое-где нужно будет обойти являлось нестандартным методом. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы заметите тёмное стекло, разбив которое, легко пробраться к желаемому рубильнику.

Легкое перемещение руки - и все решетки покорно убрались. Но необходимо сделать еще одно "хорошее" дело: стереть с лица земли сервер компании, расположенный в помещении, оставшейся позади, от кухни направо. Сейчас, в то время, когда имеется гранаты и ракетница, мы его обязательно разнесем.

Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.

Спустившись до 20 этажа, сделайте паузу, в противном случае окажетесь в самом пекле взрыва. В то время, когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.

Иначе завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка - 7 этаж. Тут мы опять войдем в помещения, дабы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.

На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их узкие красные лучи пересекают многие комнаты и коридоры, исходя из этого смотрите внимательней, куда идете. Лучи возможно перепрыгнуть, но несложнее мины, расстреляв с надёжного расстояния.

Еще смогут встретиться взрывные устройства, реагирующие на перемещение. Когда вы окажетесь рядом с ними, раздастся дающее предупреждение пищание, и необходимо срочно дать задний движение.

Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О снарядах не волнуйтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ожидают ракеты и целый ящик гранат.

Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, что привезет вас на подземную стоянку. Тут необходимо стереть с лица земли все автофургоны, в особенности тот, что накручивает круги около столбов и стреляет. У него имеется одна слабость: пулемет расположен лишь с одной стороны, и необходимо отыскать верное место около стенки, дабы дуло этого оружия ни при каких обстоятельствах не наблюдало в вашу сторону. Следите лишь, дабы вас не убили одинокие стрелки.

Покинув террористов без колес, поднимайтесь в холл, дабы, наконец, убраться из ужасного небоскреба.

Пробежав с боями через холл, Бонд сможет лишь заметить, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Необходимо возвратиться, разбить стекло помещения охраны и вернуть рубильник в верное, открытое положение. Сейчас выход свободен.

Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об данной стране остались самые неприятные. Сейчас прекрасно было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах… по поводу пляжа и солнца желание исполнилось, лишь отдыхать до тех пор пока рано. Люди Дрейка взяли в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников.

Необходимо срочно разобраться с обеими проблемами.

Наслаждаясь непугаными чайками, Бонд идет на протяжении линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается жёсткая реальность. В тростниковом домике на берегу засели пара террористов, защищающих пульт управления совокупности безопасности. Нам в обязательном порядке необходимо войти вовнутрь и отключить посредством вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки.

Нейтрализовав их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не отыщем пещеру.

Покинув сзади маленькое озерцо, в конце пещеры мы отыщете тоннель, что выведет нас в ангар. Через него необходимо пройти к верхней площадке справа, откуда снова по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись "Demolitions", лежит взрывчатка.

Она понадобится, в то время, когда настанет время взрывать ракету.

Появлявшись в секторе, где ходят не только вооруженные воины, но и персонал, необходимо быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они тут подневольные рабочие и не заслуживают смерти.

По окончании винтовой лестницы на развилке идите прямо. Но, возможно и свернуть. Основное - доберитесь до воды, дабы переплыть к помещению управления. В находится компьютер,под контролем которого находиться стартовый комплекс. Без вируса он трудится, с позиций Бонда, неправильно, но по окончании внесения особенных трансформаций все будет так, как нужно.

Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему возможно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, дабы установить заряд в небольшой подводной комнатке.

На выходе Бонд взорвет ракету.

На протяжении стенки следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, иногда упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы отыщете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздушное пространство. А дальше - продолжительный путь по горной дороги до следующего прохода через горы.

Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не свидетельствует, что она сделает за Бонда всю работу.

Обнаружилась радиопередающая станция, которая, возможно, и мешает спутникам следить за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с неприятелями.

В серо-голубом домике с трубой имеется красивый метод пробраться вовнутрь станции - подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте отыщем рубильник радара и отключим сигнал. Сейчас через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота раскрываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию возможно войти без ухищрений: задняя дверь не закрыта, как, но, и передняя.

Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.

В итоге, нашлись такие ворота, каковые ни открыть, ни обойти, ни взорвать запрещено. Остается один путь - с опаской спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к горам, в том месте ступенями расположено пара уступов. Уже планируя нырять в воду, Бонд возьмёт сообщение от Алуры Мак-Колл, которой нужно обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста.

Плевое дело!

Всласть попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к тайной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана тут значительно внимательней, чем виделась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прошлых объектов.

Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше негромко обойдем первую линию обороны по ЖД дорогам слева. За опорой эстакады прячется раздвижная лестница, которая опустится, когда будет перерезан удерживающий ее замок.

Войдя в громадное помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, дабы она не подняла тревогу. В неприятному случае прибегут очень крутые юноши с тяжелыми пулеметами (в случае если, само собой разумеется, вам необходимы эти пулеметы, тогда, напротив, потребуйте, дабы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана.

На возвышении в дальней части ангара имеется рубильник, что передвинет кран и высвободит путь.

Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик посредством мобильного телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Появлявшись на верхнем мостике громадного ангара, идите вправо.

На противоположной стороне на том же уровне к стенке прикреплена скоба, которая окажет помощь нам пересечь пространство внизу. Справа от нее отыщете решетку, за которой начинается воздуховод. В том направлении нам и нужно.

Не будьте жестоки: не стреляйте в охранников, когда их заметите. Пускай они пройдут до конца коридора, позже вы проползете В том же направлении. Обстоятельство для того чтобы поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.

Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в помещении отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, дабы попасть на следующий этаж тайной фабрики.

Показалось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а весьма легко. Откройте дверь прямо наоборот лифта и сделайте снимок чертежа на столе.

По всей видимости, негромкий щелчок фотоаппарата был услышан, потому, что на выходе вас уже будут ожидать.

В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду.

Он придет в перемещение, когда вы устроитесь на нем. Советую сесть на самый край позади, тогда меньше нужно будет стрелять. В случае если не известно почему поезд ушел без вас, до нужного места возможно дойти пешком.

На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Мало вирусного кода в основной компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке - и все ракетные шахты преобразовываются в ненужную груду металла. Сопровождающие данный процесс тряска и звуки недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но не отключит камеры на нижнем этаже.

Придется сходу вступить в бой.

Дойдя до чёрного помещения, снимите двух охранников, каковые бродят на балконе, а после этого пробегите слева под камерой до выхода из помещения. В случае если верно вычислить момент, камеры не успеют совсем сделать вывод, что видели постороннего.

В конце коридора ожидает собственного открытия очередная закодированная дверь. По окончании нее техногенный интерьер сменится шикарными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно удирает в сторону шаттла, дабы скрыться в космосе.

Будем его преследовать.

В конце лестницы дверь, за ней - платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди коробок расставлено большое количество лазерных мин, попытайтесь, дабы на них напоролись неприятели, а не вы. Пройти нужно к двери в дальнем финише.

Ее откроет кодовый замок справа.

Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на половине пути, повторите трюк с мобильным телефоном в второй шахте лифта.

Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд выясняется в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Дабы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, скрывайтесь в одной из помещений с герметичной дверью и бронированным стеклом.

Так нужно будет поступить два раза, а на третий, в то время, когда планету соберется покинуть Кико, безотлагательно посредством лифта в центре поднимайтесь в помещение контроля и опускайте трап, надавив кнопку около двери (так же, как сделала Кико, в то время, когда вы ринулись за ускользающим Дрейком).

Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк планирует установить в ракеты ядерные заряды и продемонстрировать миру собственный величие.

В теле появилась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель собственного скафандра. Сейчас прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит лишь на три импульса, затем необходимо опять заправиться.

Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. После этого запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. После этого перепрыгивайте, не используя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты - той, чья панель прямо наоборот - и повторяйте процедуру.

Две другие ракеты обезвреживаются подобно, но дабы запрыгнуть к ним, необходимо применять реактивную тягу. В случае если кончилось горючее, заправочное устройство находится в самом низу.

В то время, когда ракеты нейтрализованы, осталось отыскать Дрейка и вынудить заплатить за правонарушения. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.

Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, в один момент накапливая энергию для замечательного выстрела. Такая методика разрешает не приобретать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. В то время, когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется только убраться со станции в спасательной капсуле.

The Venture Посмотрите вступительный ролик и по окончании того, как на экране покажется судно называющиеся Venture, камеру посредством мыши наверх и наведите ее на мистера Энглхорна. У…

Студия Metro Goldwyn Mayer переживает финансовый кризис. Вместо того дабы нормально снимать себе двадцать третью ленту о приключениях английского спецагента (которую, кстати, все же…

Игра James Bond 007: Nightfire - типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.

Персонажи

Джеймс Бонд - агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк - глава корпорации "Феникс Интернэшнл", главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.

Доминик Паради - глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.

Зои Найтшейд - агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук - телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью - помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси - считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.

Алура МакКолл - агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.

Оружие

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств - прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.

Автоматы

Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса - перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато - оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия - вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские ружья

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки - перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.

Пулеметы

У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.

Тяжелое вооружение

Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.

Прочее

Среди прочего - гранаты, обычная и световая. Обычная - противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.

Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза - взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.

Особый вид вооружения - Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот "сюрприз". За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.

И последнее, но очень важное оружие - тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером - с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок - замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.

Телефон-крюк - никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат - весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор - незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.

Q-Worm - универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне - обычная кредитная карточка.

Спецочки - с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима - ночной, тепловой и рентгеновский - дают ему полную информацию об окружающем пространстве.

Советы

Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.

В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол - хорошо, нет - и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.

Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.

Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки - прикольная штука...

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку "sv_iamdone 1 " (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:

W - вперед
S - назад
A - влево
D - вправо
Ctr l - присесть
Space - прыжок
Space+Ctrl - высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.
1 - наклон влево
2 - наклон вправо
G - спецсредства
Колесо мыши вниз или [ - предыдущее оружие
Колесо мыши вверх или ] - следующее оружие
F - спецочки
V - переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши или Enter - атака
Правая кнопка мыши - альтернативный режим атаки
R - перезарядка
E - использовать
T - выбросить оружие
F5 - быстрое сохранение

Прохождение James Bond 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.

Враги - как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.

Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.

Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.

Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема - пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Разработчик : Gearbox Software
Издатель : Electronic Arts

Системные требования


Минимальные:


Pentium-III 500 MHz
128 MB RAM
32 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1

8x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 MB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:

Windows 98/Me/XP/2000 (Windows 95/NT не поддерживается).
Pentium-III 1GHz
256 MB RAM
64 MB видео карта, совместимая с DirectX 8.1
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.5 GB свободного дискового пространства

Поддерживаемые видеосистемы: NVIDIA GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256; NVIDIA TNT2; ATI Radeon 9700, Radeon 9000, Radeon 8500, Radeon 7500, Radeon; ATI Rage 128 Pro, Rage 128; PowerVR Kyro II, Kyro; Matrox MGA-G550, MGA-G450, и MGA-G400.

Введение. Особенности

Бытует мнение, что приключения агента 007 Джеймса Бонда начались на киноэкране. На самом деле отцом Джемса является писатель Ян Флеминг, романы которого с неизменным успехом экранизировались компанией EON. При всем при этом, нельзя не назвать странным тот факт, что кинокартины о похождениях отважного супер агента британской разведки MI6 Джеймса Бонда существуют на экране уже сорок с лишком лет (первый фильм "Goldfinger" кинокомпания EON/Danjaq сделала еще в1962 году), а достойной компьютерной игры на эту тему еще не создали. И вот, казалось бы, появляется широко разрекламированный амбициозный проект, который, наконец, должен перенести приключения Бонда на экран монитора и при этом жёстко удерживать высокую "планку", поставленную в кино. Речь идет об игре James Bond 007: NightFire, трехмерном шпионском First Person Shooter, который мы рассмотрим сегодня в данной статье. И вроде все сулило удачу - и участие в проекте Пирса Броснана, и жесткий контроль со стороны Metro Goldwyn Mayer и достаточно известный (в основном по модификациям для Half-Life и Counter Strike) разработчик. Но скажу сразу, что проект никоим образом не оправдал возложенных на него ожиданий. Получился вполне заурядный шутер, с небольшим количеством особенностей и лениво тянущимся действием, разворачивающимся в декорациях фильмов про агента 007.

Нам обещали, что в игре будет настоящий Джеймс Бонд, причем в исполнении самого Пирса Броснана.


Да, действительно, в главном персонаже игры легко узнается известный киноактер, но на этом все радости и заканчиваются. Нам обещали двенадцать уникальных локаций, со своими текстурами, оформлением и антуражем, но получили мы только девять (правда, по нескольку эпизодов в каждой). Говорят, что несколько миссий, а также поездки на авто - были вырезаны в только PC-версии игры, но нам по-прежнему удастся побывать под водой и даже в космосе, на околоземной орбите. Нам обещали множество (а точнее - дюжину) разнообразного оружия и шпионских устройств, но то, что мы имеем в игре - скучно и безынтересно. Так же была заявлена, но не реализована, возможность ездить на различных автомобилях, включая Aston Martin V12 Vanquish из последнего фильма Die Another Day. Для многопользовательской игры были представлены многочисленные персонажи из вышедших киноисторий о Джеймсе Бонде: Голдфингер, Кью и прочие, но это мало исправляет сложившееся положение.


Не очень понятно, что стало виной тому, что игра не удалась. То ли старый движок от Half-Life, то ли почти полное отсутствие сюжета, то ли большое количество ошибок в игре, то ли скучность игрового процесса и слабый геймплей. Среди плюсов игры можно назвать большое количество видеовставок (впрочем, тоже не лучшего качества). Но в любом случае игра не выдерживает конкуренции со своим ближайшим соседом, игре о приключения великолепной шпионки Кейт Арчер - No One Lives Forever. Теперь давайте по порядку разберемся со всеми аспектами игры...

Сюжет

Биография Джеймса Бонда

Всемирно известный британский супер агент родился в интернациональной семье: отец Джеймс Бонда был уроженцем Шотландии, а мать - швейцаркой. Его родитель, будучи военным представителем за рубежом, часто путешествовал, и потому образование будущего агента на ранних стадиях проходило за границей, где уже в юном возрасте он научился свободно изъясняться по-французски и по-немецки. Когда Джеймсу было одиннадцать, оба его родителя погибли при попытке восхождения на горный массив Aiguilles Rouges, недалеко от местечка Шамони Монблан (Chamonix Mont-Blanc). После смерти родителей Бонд воспитывался у своей тетки, которая направила его в школу в Итон (Eton), которую он впоследствии был вынужден покинуть. Причиной тому стал какой-то темный инцидент с горничной (еще в юном возрасте Бонд начал проказничать по женской части). После этого Джеймса переводят в колледж Феттес (Fettes College), школу, которая славилась сильными академическими программами, а так же успехами своих питомцев в спорте, музыке и искусстве, чего от Джеймса всегда требовал его отец. По окончании колледжа, в возрасте семнадцати лет Джеймс два раза получил титул лучшего боксера школы в легком весе, а так же освоил основы дзюдо. В 1941, он начал службу в одном из подразделений британского министерства обороны. Со временем, он заслужил звание лейтенанта специального подразделения военно-морских сил Великобритании (Royal Navy Volunteer Reserve), и закончил войну в звании капитана. После окончания войны Бонд продолжал работать на министерство, и добился немалых успехов в гражданской службе. В конце концов, Джеймс поступает на службу в британскую разведку MI6, и становится одним из немногих лучших агентов, наделенных "лицензией" (то есть разрешением) на убийство (license to kill). О дальнейшей судьбе британского супер агента вы можете узнать из серии кинофильмов, посвященных его приключениям.

Автомобиль Джеймса Бонда.

В последнем фильме Джеймс Бонд разъезжает на действительно превосходной машине "Aston Martin Vanquish" (в игре нам обещали дать на ней прокатиться, но так и не дали, но мы будем часто созерцать ее со стороны). Эта эксклюзивная модель оснащена шестилитровым V-образным двенадцатицилиндровым двигателем. "Vanquish" может за четыре с половиной секунды разогнаться до скорости в шестьдесят миль в час, и двигаться с максимальной скоростью в сто девяносто миль в час. К тому же, это авто укомплектовано по самому последнему слову техники: на борту имеется автопилот, средства спутникового позиционирования, а также разнообразное вооружение. По бокам, на дверях, расположены ракетные установки, в бампер вделаны пулеметы пятидесятого калибра и система, способная создавать электромагнитные импульсы. Машина может оставлять за собой скользкие маслянистые пятна и выпускать дымовую завесу. Одним словом, она может вывезти своего хозяина из любой безвыходной ситуации. Но теперь перейдем непосредственно к событиям, происходящим в игре.

Главный злодей

Разработчики представили нам достаточно избитую сюжетную завязку. На этот раз шпионские страсти разгораются вокруг затерянного в океане острова Дрейк (Drake) и его хозяина Рафаэля Дрейка (Raphael Drake), который как обычно замышляет завладеть всем миром. Будущий гегемон хочет из космоса нанести ядерные удары по нескольким крупнейшим государствам планеты, тем самым ослабить их, и подчинить себе всю планету. Под прикрытием своей корпорации "Феникс" (Phoenix),


занимающейся утилизацией стратегических ядерных ракет, на секретной базе Дрейк клепает боеголовки для своих нужд и готовит к реализации смертельно ужасный и опасный план под названием Nightfire.


Джеймс должен сначала разведать все об этом зловещем плане, затем найти доказательства противоправной деятельности Дрейка, а затем уничтожить все злодейские поползновения на корню. Как видите, ничего необычного, вполне привычный для "бондиады" сюжет.

Миссии

Для поимки Дрейка и нарушения его зловещих планов, Джеймсу придется пройти через девять различных локаций, каждая из которых содержит несколько карт (обычно - от трех до пяти). Так же, нам два раза придется вернуться на одну и ту же карту. Все миссии отличаются (хотя и не сильно) разнообразным и специфическим графическим оформлением, и врагами, с которыми вам придется сражаться. Будут и нестандартные моменты, когда, например, вам придется подниматься по стеклянной стене небоскреба, пользуясь специальными магнитами (а не присосками) или же отстреливаться от вертолета, едучи на фурникулере через горные массивы. Теперь давайте ознакомимся со всеми миссиями поподробнее...

Первая миссия, которую нам придется выполнять, связана с проникновением в австрийский замок Дрейка на вечеринку, в которой принимают участия его друзья, а на самом деле - сообщники и подельники по операции Nightfire.


Наша задача - опознать всех участников проекта и получить ценную информацию. На вечеринке вы встретитесь с другим агентом, одной из девушек, с которыми Бонд будет водить шашни на протяжении игры. Эта первая миссия производит наиболее благоприятное впечатление, так как остальные будут гораздо хуже оформлены и менее интересны.

Следующим этапом в поимке Дрейка будет посещение его личного аэродрома, где Джеймс со своей напарницей буду пытаться отключить системы радаров, а потом улизнуть целыми и невредимыми.


В этой миссии тоже будет неплохо поставленный эпизод, в котором вам надо будет из снайперской винтовки расстреливать вражеских солдат, пока напарница будет подготавливать самолет ко взлету. Забраться на борт Джеймс успеет только в самый последний момент.

После удачного спасения, мы направимся к компаньону Дрейка - Александру Мэйхью (Alexander Mathieu), который также занимает высокий пост в компании "Феникс". Главный штаб корпорации Дрейка находится в Токио, и Мейхью живет в огромном особняке неподалеку от города. Особняк его построен в японском стиле.


Мы должны будем спасти Александра, решившего предать своего патрона и открыть нам подробности плана Nighfire, от мести Якудза. После того, как мы перебьем всех якудза, и освободим всех заложников, ренегат Мейхью откроет нам место, в котором нам придется продолжать дальнейшие поиски фактов, касающихся проекта Nightfire, и даст ключ от хранилища данных в здании корпорации "Феникс".

Далее, в компании другого агента, мы отправляемся в главный небоскреб корпорации Феникс, для выяснения подробностей проекта под названием Nightfire и проверки данных, которые мы получили от Мейхью. В здание корпорации вы будете возвращаться два раза, первый раз - для снятия копии файлов проекта "Феникс" из главного компьютера корпорации, а затем для уничтожения коммуникационных сетей компании посредствам подрыва всех серверов в здании. Крайне глупое и нудное задание.


Вам придется бегать по офисам на этажах и уничтожать большие и серые компьютеры - сервера, причем уничтожаются они только с нескольких гранат, а иногда - и вообще не уничтожаются. Выглядит это так: в конференц-зале стоит ящик с гранатами, но Бонд за один раз может унести только три. И вот, мы бегаем туда-сюда, от ящика к серверам, совершая порядка десятка забегов. Занятие - не из приятных. А перед этим нам как раз придется карабкаться по стеклянным стенам с помощью магнитов.

Из компьютеров корпорации мы узнаем местонахождение острова Дрейка, и Бонд получает приказ наведаться туда самолично. На небольшом тихоокеанском острове расположена секретная база Дрейка, где в подводной лаборатории собираются и подготавливаются к вылету с орбиты утилизируемые его компанией ядерные ракеты.


После долгой беготни, нам удается уничтожить ракеты и остановить их производство, но самому Дрэйку в последний момент удается улизнуть от нас на земную орбиту, но Джеймс также успевает занять место в отлетающем шаттле.

Последнее сражение происходит в космосе, на околоземной орбите.


Честно говоря, я так и не понял, каким образом Дрейк смог получить доступ на огромную космическую станцию, ну да то не про нашу честь - авторам, вестимо, виднее. Уничтожение баллистических ракет и битва с Дрейком будет происходить в условиях невесомости, на чем авторы неплохо сыграли и придумали ряд интересных моментов, которые впрочем, скорее осложняют прохождение игры, чем вносят разнообразие.


В конце концов, если Бонду удастся умертвить негодяя и покинуть станцию в спасательной капсуле до ее, (станции) самоуничтожения, то нас ждет приятная романтическая прогулка на заднем сиденье великолепной Aston Martin (управляемой автопилотом) с очередной подружкой и стаканом мартини...

Оружие

В распоряжении Бонда имеется ряд весьма необычных шпионских технических приспособлений и оружия. Режим доступа к оружию или предметам переключаются клавишей "G".

Приспособления (Gadgets):

Зажигалка-фотоаппарат - зажигалка Zippo, в которую вмонтирована миниатюрная фотокамера. Фотоаппарат потребуется вам лишь в паре миссий для документирования различных незаконных операций Дрейка.

Брелок с электрошоком - простейшее оружие для бескровного "вырубания" охранников, путем усыпления на некоторый период времени, до того, пока он не успеет активировать сигнал тревоги. Прибор особенно полезен в миссиях, где не допускаются жертвы среди мирного населения, к которому также относятся некоторые охранники.

Кредитная карта с мини-диском, содержащим вирус QWorm - зачем было прятать диск с вирусом в кредитную карту - непонятно. Когда вы видите компьютер с подключенным к нему считывающим устройством, спешите пихать в него диск с вирусом. Результаты могут быть самые невероятные: блокирование системы охраны, отмена запуска ракет, разрушение кредитной системы и прочее. Бонд очень красиво перекидывает карточку из правой руки в левую, и достает из нее диск.

Сотовый телефон с захватом - из антенны сотового телефона вылетает проволочная спираль с металлическим крюком на конце, которым так же можно наносить повреждения охране, более он ни на что не годен.

Карманный компьютер (PDA) - эта игрушка на самом деле является подборщиком паролей к различным электронным замкам, которые вы в большом количестве встретите в игре. При применении этого устройства внизу экрана появляется шкала, отображающая время, необходимое для открытия данного замка, и Бонд начинает лихорадочно тыкать пальцами в клавиатуру. Видимо, супер агенту ничего не стоит подобрать пароль вручную.

Перьевая ручка - в эту ручку вместо пера заряжаются небольшие усыпляющие дротики. Незаменима для усыпления охраны, но требует "патронов", то есть дротиков, которые можно "случайно" обнаружить, обшарив чей-нибудь офис.

Часы с лазером - эти стильные часы способны выпускать лазерный луч, которым можно срезать различные замки на сундуках, шкафах и некоторых дверях.


Для этого вам просто надо будет направить лазерный луч на замок и разогреть его до нужной температуры, после чего замок отвалится, и вы сможете проникнуть внутрь. Жаль, что направить луч в глаз врагу и разогреть его до температуры кипения - не удается.

Рентгеновские очки - эти очки работают в трех режимах, и совмещают в себе прибор ночного видения, рентген и еще что-то. Таким образом, можно находить скрытые помещения, смотреть сквозь стены за перемещением врагов, и видеть в темноте. Впрочем, прибор вам придется использовать не часто, разве что для наблюдения за женскими персонажами игры.

Чемодан - в этом небольшом черном кейсе содержится автоматическая пушка (способная, будучи брошенной на пол, отстреливаться от врагов), а также несколько килограммов взрывчатки.

Вообще же, некоторые из этих приспособлений вы могли видеть в фильмах, так что с их использованием никаких трудностей возникнуть недолжно. Но перейдем к оружию. Оружие Джеймса Бонда очень сильно напоминает оружие Терминатора:

Пистолет - пистолетов в игре целых два. Тот, что имеет сзади маркировку "007", представляет собой довольно слабое оружие, хотя при прицельной стрельбе в голову есть шанс убить противника даже с одного выстрела. Другой же пистолет, системы "Raptor Magnum" - действительно грозное оружие, его убойную силу можно сравнить с дробовиком. Практически любого врага он может уложить с одного - двух выстрелов, но, к сожалению, имеет маленький рожок и требует частой перезарядки.

Автомат с лазерным прицелом типа "AIMS-20" - этот автомат - излюбленное оружие всех гангстеров в игре. Имеет неплохую убойную силу и постоянный источник патронов из убиенных вами врагов, а значит, становится практически основным видом вооружения в игре. Так же AIMS-20 имеет подствольный гранатомет.

Дробовик - здесь имеется в виду оружие называемое "pump-action shotgun". Отличается большой убойной силой, но малой поражающей дистанцией и большим разбросом дроби. Довольно редко используется игре, так как в основном выбор оружия диктуется наличием патронов, а патроны обычно бывают только у врагов, а отсюда легко напрашивается вывод: оружие для вас выбираете не вы, а ваш враг.

УЗИ типа "Storm M9-32" - Опять-таки, не слишком часто используемое оружие, обладающее большим рожком и невысокой точностью стрельбы.

Винтовка Mp9 - эта винтовка встречается в двух вариациях: с глушителем или без. Это оружие вам часто придется использовать на начальных этапах игры.

Снайперская винтовка - оружие, имеющее две степени оптического приближения.


Чаще всего убивает врага с одного выстрела. Может также использоваться как бинокль, для обследования незнакомой местности.

Ручной пулемет - многоствольный пулемет, который медленно (около двух секунд) "раскручивается" и только после этого начинает стрелять. Но зато он отличается нечеловеческой убойной силой и не такой прожорливостью в отношении патронов. Мало пригоден для реального боя, так как из него можно успеть подстрелить только сильно замешкавшегося противника.

Ракетница - четырехствольная ракетница, как у Арнольда Шварценеггера в фильме "Коммандос". Дикая убойная сила и большая зона поражения, но исключительно медленная перезарядка. При этом из ракетницы и гранатомета убивать врагов очень сложно, так как в силу скриптовых или иных ошибок, они продолжают бегать, даже если ракета или граната угодила им под ноги.

Гранаты (Дымовая, Фрагментарная, Ослепляющая) - тоже самое касается и гранат, которых в игре представлено несколько видов. Гранатой так же тяжело убить или ослепить врага, но иногда это помогает, например, когда ослепленные враги не могут активировать сигнализацию.

Космическая лазерная винтовка - этот вид оружия доступен только в специальных миссиях в космосе или на тренировочной площадке, на базе Дрейка. Для начала вам надо будет облачиться в специальный скафандр, после чего в руках у вас появится эта винтовка.


Она стреляет лазерными разрядами, не требует патронов и обладает средней поражающей силой.

Настенная мина - эта мина устанавливается на стену и имеет лазерный лучевой детектор, при пересечении которого человеком она взрывается. Подобные мины вы могли встретить во многих играх.

Игровые особенности

И, наконец, несколько слов собственно об игровом процессе, благо он не требует множества комментариев. Если называть вещи своими именами, то игра окажется практически чистым экшеном, так как "шпионских" элементов (по сравнению с тем же самым NOLF) в ней ничтожно мало.


Всего в двух миссиях вам придется пробираться незаметно или же делать так, чтобы враги не успевали активировать сигнал тревоги, остальные же уровни полностью проходятся по принципу "убей их всех".


И даже применение шпионских приспособлений не делает геймплей разнообразнее, а лишь вносит дополнительные неудобства в игру. Впрочем, сам экшен - сделан на неплохом уровне.

Существует масса "военных" хитростей, которые вы можете применять против врагов, такие как, например, подрыв бочек с горючим у них за спиной или использование ослепляющих гранат в тесных помещениях с охраной, "отстреливание" в голову и прочее. Так же в игре есть такое понятие как "секреты", то есть секретные помещения с оружием, патронами и другими бонусами. Часто обнаружить такие помещения можно только при помощи спецсредств, то есть уникальных очков, поставляемых лабораторией старика Кью (если помните, в фильмах он был главным инженером всех шпионских приспособлений) или в процессе долгих поисков секретных кнопок рычагов и прочее. После прохождения миссии, появляется экран статистики, на котором отображается то, какое количество секретов вы открыли, сколько врагов убили, и прочая ценная информация.

Вообще, в игре рекомендуется "трогать" все подряд - все подозрительные предметы, компьютеры, терминалы, кнопки и т.д. так как после этого что-то может взорваться, отключиться, открыться и прочее, и тогда вы сможете пройти дальше. Вот и приходится носиться по уровню в поисках заветного триггера, который откроет вам путь в светлое будущее, хотя иногда это очень раздражает. Если вдруг вы совсем заблудились, и абсолютно не знаете, что делать дальше (что непременно случится), можно открыть информационную панель (Tab), и ознакомится с целями миссии и некоторой справочной информаций.


Нельзя сказать, что этой информации в игре представлено в избытке. Чаще всего нам придется руководствоваться лишь общими фразами типа "Уничтожьте базу Дрейка", а как эту базу уничтожить, куда идти и что делать - непонятно.

Разработчики утверждают, что если вам удастся подкрасться к врагу сзади и приставить ствол к его затылку, то он сдастся. Мне такого сделать не удалось. Подозреваю, что эта возможность - тоже из области нереализованных задумок. Если надеть специальные очки, и после чего пулями разбить все лампы освящения в комнате, то враг оставшийся в темноте, по идее, должен быть (оказывается) дезориентирован. Перед любой схваткой никогда не забывайте перезаряжаться, так как в бою на это могут быть затрачены жизненно важные секунды, и вы будете убиты. Как известно, хороший агент - мертвый агент, и враги сделают все, чтобы претворить эту поговорку в жизнь.


Здоровье в игре восстанавливают не привычные аптечки, а бронежилеты или металлические пластины с надписью "Armor Plate" (как в том же самом NOLF).


В некоторых миссиях множество проблем доставляют снайперы, которые сидят на высоте и ведут планомерный обстрел округи, при этом их довольно сложно увидеть невооруженным (прицелом снайперской винтовки) глазом. Вообще, враги в игре ведут себя двояко: или же стоят, не шевелясь (очевидно поддавшись дурному влиянию очередной скриптовой ошибки), или же наоборот - весьма резво бегают, уклоняются от выстрелов. Также они умеют избегать лазерного прицела вашей винтовки или же убегать за угол или прятаться за ящиками для перезарядки. В ближнем бою или оставшись без патронов, враги начинают старательно избивать вас прикладом своего оружия, одним словом, ведут себя довольно осознанно и живо реагируют на ваши действия, включая сигнал тревоги и вызывая на помощь товарищей (если не случится ошибки в скрипте, что бывает довольно часто). Вероятно, сказалась многолетний опыт разработчиков игры в области создания карт и модов для Counter Strike. Теперь давайте обратимся к графическому и звуковому оформлению игры.

Графика и звук

Сразу следует принять во внимание тот факт, что игра сделана на переработанном движке от Half-Life (являвшийся, в свою очередь, является переработанным движком от Quake), и который легко узнается, несмотря на все изменения. Поддерживаются высокие разрешения, но для хорошей графики этого все же мало.


Так что ничего выдающегося от графического оформления игры можно не ожидать.


Большинство объектов выполнено грубовато и не слишком сложно.


Хотя модели противников стали еще более натуральными (по сравнению с Half Life и CS),


но и тут не ждите ничего интересного, как впрочем, и в других аспектах графического оформления, при этом загрузка карт и миссий занимает неоправданно много времени.


Звуковое оформление (в частности, звучащая в игре музыка) сделано на порядок выше и качественней: были сделаны очень неплохие ремиксы на известную "бондовскую" тему. Остальной же звук и озвучание диалогов выполнены на среднем уровне - оружие звучит натурально, но вот голоса персонажей мне показались лишенными выразительности. Пирс Броснан к озвучке игры привлечен не был.

Так же неплохо были сделаны игровые видеоролики.


Во вступлении к игре нам покажут очень красивый вступительный ролик с танцующими под очередную "бондовскую" песню девушками, что сильно напоминает вступление к киноверсиям приключений Джеймса Бонда.


Ролики, которые будут довольно часто демонстрироваться в самой игре, сделаны менее качественно, и вряд ли их можно назвать чем-то интересным.


Впрочем, нельзя не отметить их большое количество (они занимают больше половины места на дисках с игрой) и довольно качественную режиссуру.

И, наконец, еще более грустные моменты. Было замечено огромное различных проблем, связанных с работоспособностью игры. Так, некоторые игроки заявляют о проблемах с графикой и звуком, причем даже на официально поддерживаемых видео и аудиосистемах, и при этом авторы не торопятся выпускать "заплатки". Мною лично было замечено множество ошибок в физической модели игрового мира: многие предметы или оружие после смерти врагов застревали в стенах или проваливалось под пол,


некоторые ключевые двери, которые должны были открываться - не открывались, и миссию приходилось проходить заново. Рукава черного выходного костюма Джеймса и его руки, сжимающие оружие никак не меняются, не смотря на то, что по сюжету агент облачен в камуфляж и перчатки, а не во фрак. Впрочем, это мелочь. Но, пожалуй, самое сильное впечатление производят трупы некоторых врагов, самым необъяснимым образом, медленно и торжественно воспаряющие, или даже возносящиеся к небесам, что заставляет нас замирать в тихом умилении. Долетев до потолка, трупы имеют обыкновение бесследно растворяться. Вот такие чудеса.

Резюме

Широко разрекламированный, но в итоге - разочаровывающий проект. Средний, скучноватый экшен-проект, на скорую руку поставленный в декорациях фильмов про Джеймса Бонда, пробравшейся в студию группой энтузиастов, в то время когда вся съемочная группа ушла на ланч. Вы ровным счетом ничего не потеряете, если не купите эту игру. Приобретать ее стоит только в том случае, если вы являетесь уж очень большим поклонником агента 007, или же вы любите игры жанра FPS и уже прошли все имеющиеся на данный момент. У многих игроков заметно больший интерес может вызвать многопользовательский режим - игра может осуществляться по локальной сети или Интернет и одновременно на одной карте могут сражаться до тридцати двух игроков.


Многопользовательский режим очень сильно напоминает Counter Strike, и это - скорее преимущество, чем недостаток. Недаром Gearbox Software занимались разработкой модов для CS, и многопользовательские игры - их конек...

Игра James Bond 007: Nightfire — типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.

Персонажи

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.
Враги - как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.
Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.
От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.
Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.
В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.
Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.
Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.
Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема - пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.
Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.
Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Airfield Ambush

Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился построить частный аэродром недалеко от замка. Главная задача - не наделать шуму, поэтому наберитесь терпения. Бонд должен пробраться в контрольную вышку, но сначала надо помочь Найтсшейд.
Обойдем здание, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предупредит, что в нашу сторону идет охранник. Подождем его у задней стены здания и обезвредим. Парень будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему зданию - администрации контрольной вышки - и войдем внутрь. Пока не отключены камеры, не стоит попадать в поле их зрения. Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в комнате на столе справа возьмите пропуск 2 уровня. По другой лестнице спускайтесь к двери в контрольную вышку.
Поднявшись наверх, не спешите, пусть Найтсшейд отключит камеры. После этого можете разобраться с охраной и обязательно расстреляйте все оборудование.
Ваша задача выполнена успешно, а вот у напарницы неприятности. Ее обнаружили и ловят большой толпой. Прикройте ее, расстреливая врагов из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, этот момент настанет). А начните с двух снайперов на углах здания напротив.
Теперь агенту 007 самому надо выбраться из контрольной вышки. Но дело это совершенно рутинное, хотя и чревато ранениями. Оказавшись на улице, идите прямо к главному складу.
Через лабиринт ящиков и толпы врагов доходите до труб и проползайте сквозь них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, который там стоит, вполне исправен, но его надо заправить, а потом вырулить на взлетную полосу. Пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на вышку с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Потом бегите к самолету, а то так и останетесь замерзать в Австрии.

Uninvited Guests

Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с британской разведкой. Задача Джемса Бонд - защитить Мэйхью от убийц и получить информацию о проекте NightFire.
Едва успев появиться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с противником. Якудза атакуют со всех сторон, и нужно срочно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Просто следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.
Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, можно подстрелить врагов, не попадаясь им на глаза.
Оставив Мэйхью в относительной безопасности, нужно вернуться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, испортить компьютер в офисе и освободить слуг, которых взяли в заложники непрошенные гости.
Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа - дверь на улицу, где нужно освободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше. За дверью в торце снова длинный коридор, поворачивающий налево. Он проведет вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.
Из офиса выходим в следующее помещение, которое оказывается библиотекой. Здесь находится третий заложник, а якудза прячутся за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу нужный нам коридор, по нему попадаем в комнату с диванами и дверью в спальню. За кроватью у стены видна статуя дракона. Вставив в его глаз жемчужину, полученную от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.
На выходе из комнаты с диванами справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в другой дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую напротив кухни, на смотровую площадку. Тут спасаем еще одного заложника.
Перепрыгиваем через перила в сад и заходим в дом напротив через дверь возле красивого куста с синими цветами. В комнате с бассейном последний заложник ждет освобождения. Убив охраняющих его якудза, получаем положенный герою поцелуй и возвращаемся к Мэхью.
К сожалению, уберечь информатора от смерти не удалось даже Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с хорошо обученным бойцом. Обстреливая врага, прячьтесь за скульптуру посреди двора, а если ему удалось вас ослепить гранатой - не стойте на месте, иначе якудза подберется ближе и полоснет катаной.

Phoenix Rising

У Дрейка есть секрет, а у нас - ключ к нему. Проникнуть на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но теперь предстоит долгий путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый частыми встречами с вооруженной охраной.
Незаметность - снова непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны привлекать излишнее внимание. А кроме этого - нельзя убивать людей, не причастных к террористам. Поэтому на время забудьте о пистолете и используйте усыпляющие средства.
Если вас все-таки заметили, есть несколько секунд, чтобы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, чтобы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и можете вздохнуть свободно: угроза миновала... до следующего раза.
С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую увидите за лифтами. Осторожно пройдите через весь холл: в правой стене вставлено одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Либо, наблюдая с помощью очков в рентгеновском режиме, улучите момент, когда он отвернется, либо подтянитесь на балкон с помощью сотового телефона и спрыгните, уже миновав опасную зону.
На стойке охранника у входа в здание заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого нужно подойти к красной панели и применить дешифратор. Можно подниматься. Лифты в задней части холла, и их нужно вызвать, нажав на кнопку.
Наверху работает более сложная система безопасности: некоторые коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их можно обнаружить в тепловом режиме очков или по рядам излучателей на стенах.
Бонд разыскивает комнату администратора местной локальной сети, и путь к ней, в общем-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В конце концов, вы окажетесь в комнате, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны возле нее табличка "Administrator") и одиноким столом посреди большой комнаты, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер. Чтобы загрузить в систему вирус, сначала откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а потом вставьте в него диск, выданный Кью.
Закончив дело, продолжайте свой путь дальше. Оставив позади очередные камеру и лазерные лучи, вы найдете комнату с табличкой "Accounting Exec.". Компьютер, стоящий тут, тоже нужно заразить.
Коридор налево приведет в комнату безопасности. Здесь слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Теперь - на выход в коридоре справа.
Открывшиеся взгляду подсобные помещения - технический этаж. Нам еще раз нужно подпортить своим вирусным кодом программное обеспечение, чтобы на спецлифте попасть в самую охраняемую часть здания. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стене, обезвреживая лишних свидетелей по мере надобности. Так вы доберетесь до двери и, повернув за ней налево, попадете в контрольную комнату. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса... и ничего не происходит. Защита выстояла, видимо, на этом компьютере стоял хороший антивирус. Придется воспользоваться планом "Б".
По коридору выбираемся из здания на смотровую площадку. Ровная стеклянная стена поднимается на восемь этажей вверх - это и есть наш альтернативный путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части. Какого-то хитрого способа тут нет, просто осматривайте каждый новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Помните, что всю стену нужно преодолеть за одну попытку, записываться на ней нельзя.
Первая же дверь - кабинет Мэйхью, в его компьютер тоже надо запустить вирус. Теперь осталась последняя запертая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие весьма внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева). Доступ к терминалу получен, данные по проекту NightFire благополучно похищены. Осталось только живым покинуть здание.
Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, найдите минутку заглянуть в него, чтобы поставить жучок. Усилия минимальны, а результат может оказаться весьма полезным.
На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей - нижа с оружием, которую можно открыть при помощи дешифратора. Полюбовавшись на недоступную ракетницу и набрав остальных боеприпасов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и прячьтесь. Хорошее место - ниша в стене небоскреба рядом с входом на крышу. Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не уничтожите. Если из автомата долго, подберите ракетницу, когда один из выстрелов разрушит решетку.

Hidden Agenda

Расшифровка полученных данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, превращенная в секретный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды - отличный способ проникнуть внутрь и узнать все подробности этих тренировок.
Надеваем на нос очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не слишком подходит для проникновения, под ним большая высота, поэтому продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же причинам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет безопаснее. Доползаем до самого конца, разрезаем лазером в часах замок и оказываемся в складском помещении.
Нам нужно пробраться на нижние этажи. Для этого есть лифт и лестница. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Нужно вернуть энергию в электрические сети; пойдем от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, нажав кнопку на стене, и вернемся к лифту, чтобы спуститься в подвал. Будьте готовы к тому, что там вас встретят пулями.
В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с врагами и возвращайтесь. Дверь в комнату охраны напротив лифта теперь будет открыта: оттуда выскочат наивные парни с автоматами в надежде вас прикончить. Естественно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки комнат контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.
Надев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь несколько раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в которые можно, только не желая продолжать игру. Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, а еще через десяток метров железного тоннеля встретитесь с Руком. На этот раз в живых должен остаться один.

High Treason

От предательства никто не застрахован, даже Джеймс Бонд. Дрейк до смерти мечтал увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как обычно, садистский план умерщвления героя оказался плохо проработан, и Бонд получил шанс спастись.
Весьма призрачный шанс, надо сказать: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами врагов мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.
Чтобы не отправиться в последний полет, старайтесь как можно раньше уничтожить врагов, особенно ракетчиков. Лифт постепенно будет опускаться, и когда остановится напротив дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться сотовым телефоном. Уцепиться можно за скобу на потолке перехода.
Проходы здания перекрыты стальными решетками, нужно найти способ их поднять. Путь практически тот же, как когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но теперь будут сильно мешать враги и кое-где придется обойти решетки нестандартным путем. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы увидите черное стекло, разбив которое, легко проникнуть к вожделенному рубильнику. Легкое движение руки - и все решетки покорно убрались. Но нужно сделать еще одно "доброе" дело: уничтожить сервер компании, расположенный в комнате, оставшейся сзади, от кухни направо. Теперь, когда есть ракетница и гранаты, мы его непременно разнесем. Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.
Спустившись до 20 этажа, сделайте перерыв, а то окажетесь в самом пекле взрыва. Когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.
С другой стороны завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка - 7 этаж. Тут мы снова войдем в помещения, чтобы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.
На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их тонкие красные лучи пересекают многие коридоры и комнаты, поэтому смотрите внимательней, куда идете. Лучи можно перепрыгнуть, но проще просто взорвать мины, расстреляв с безопасного расстояния. Еще могут встретиться взрывные устройства, реагирующие на движение. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся предупреждающее пищание, и нужно немедленно дать задний ход.
Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О боеприпасах не беспокойтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ждут ракеты и целый ящик гранат.
Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, который привезет вас на подземную стоянку. Здесь нужно уничтожить все автофургоны, особенно тот, что накручивает круги вокруг столбов и стреляет. У него есть одна слабость: пулемет расположен только с одной стороны, и нужно найти правильное место возле стены, чтобы дуло этого оружия никогда не смотрело в вашу сторону. Следите только, чтобы вас не убили одинокие стрелки. Оставив террористов без колес, поднимайтесь в холл, чтобы, наконец, убраться из жуткого небоскреба.
Пробежав с боями через холл, Бонд сможет только увидеть, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Нужно вернуться, разбить стекло комнаты охраны и вернуть рубильник в правильное, открытое положение. Теперь выход свободен.

Island Getaway

Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об этой стране остались самые неприятные. Теперь хорошо было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах... Насчет солнца и пляжа желание исполнилось, только отдыхать пока рано. Люди Дрейка захватили в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников. Нужно немедленно разобраться с обеими проблемами.
Любуясь непугаными чайками, Бонд идет вдоль линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается суровая действительность. В тростниковом домике на берегу засели несколько террористов, охраняющих пульт управления системы безопасности. Нам обязательно нужно войти внутрь и отключить с помощью вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки. Обезвредив их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не найдем пещеру.
Оставив позади небольшое озерцо, в конце пещеры мы найдете тоннель, который выведет нас в ангар. Через него нужно пройти к верхней площадке справа, откуда опять по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись "Demolitions", лежит взрывчатка. Она пригодится, когда настанет время взрывать ракету.
Оказавшись в секторе, где ходят не только вооруженные солдаты, но и обслуживающий персонал, нужно быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они здесь подневольные рабочие и не заслуживают смерти.
После винтовой лестницы на развилке идите прямо. Впрочем, можно и свернуть. Главное - доберитесь до воды, чтобы переплыть к комнате управления. Внутри находится компьютер, контролирующий стартовый комплекс. Без вируса он работает, с точки зрения Бонда, неправильно, зато после внесения особых изменений все будет так, как надо. Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему можно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, чтобы установить заряд в небольшой подводной комнатке.
Подъемник довезет до первой площадки. Дальше придется забираться по лестнице. А на самый верх нужно подтянуться с помощью сотового телефона, найдя скобу в задней части башни. На выходе Бонд взорвет ракету.
Вдоль стены следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, время от времени упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы найдете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздух. А дальше - долгий путь по горной дороги до следующего прохода сквозь горы. Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не означает, что она сделает за Бонда всю работу.
Обнаружилась радиопередающая станция, которая, вероятно, и мешает спутникам наблюдать за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с врагами.
В серо-голубом домике с трубой есть прекрасный способ пробраться внутрь станции - подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте найдем рубильник радара и выключим сигнал. Теперь через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота открываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию можно войти без ухищрений: задняя дверь не заперта, как, впрочем, и передняя. Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.
В конце концов, нашлись такие ворота, которые ни открыть, ни обойти, ни взорвать нельзя. Остается один путь - осторожно спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к скалам, там ступеньками расположено несколько уступов. Уже собираясь нырять в воду, Бонд получит сообщение от Алуры Мак-Колл, которой необходимо обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста. Плевое дело!

Zero Minus

Вдоволь попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к секретной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана здесь гораздо внимательней, чем встречалась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прежних объектов.
Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше тихо обойдем первую линию обороны по железнодорожным путям слева. За опорой эстакады скрывается раздвижная лестница, которая опустится, как только будет перерезан удерживающий ее замок.
Войдя в большое помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, чтобы она не подняла тревогу. В противному случае прибегут особо крутые парни с тяжелыми пулеметами (если, конечно, вам нужны эти пулеметы, тогда, наоборот, требуйте, чтобы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана. На возвышении в дальней части ангара есть рубильник, который передвинет кран и освободит путь.
Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик с помощью сотового телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Оказавшись на верхнем мостике большого ангара, идите вправо. На противоположной стороне на том же уровне к стене прикреплена скоба, которая поможет нам пересечь пространство внизу. Справа от нее найдете решетку, за которой начинается воздуховод. Туда нам и надо.
Не будьте кровожадны: не стреляйте в охранников, как только их увидите. Пусть они пройдут до конца коридора, потом вы проползете туда же. Причина такого поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.
Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в комнате отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий этаж секретной фабрики.
Появилось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а очень просто. Откройте дверь прямо напротив лифта и сделайте снимок чертежа на столе. Видимо, тихий щелчок фотоаппарата был услышан, поскольку на выходе вас уже будут ждать.
В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду. Он придет в движение, как только вы устроитесь на нем. Рекомендую сесть на самый край сзади, тогда меньше придется стрелять. Если по какой-то причине поезд ушел без вас, до нужного места можно дойти пешком.
На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Немного вирусного кода в главный компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке - и все ракетные шахты превращаются в бесполезную груду металла. Сопровождающие этот процесс звуки и тряска недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но, к сожалению, не отключит камеры на нижнем этаже. Придется сходу вступить в бой.
Дойдя до темного помещения, снимите двух охранников, которые бродят на балконе, а затем пробегите слева под камерой до выхода из комнаты. Если правильно рассчитать момент, камеры не успеют окончательно решить, что видели постороннего.
В конце коридора ожидает своего открытия очередная закодированная дверь. После нее техногенный интерьер сменится роскошными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно убегает в сторону шаттла, чтобы скрыться в космосе. Будем его преследовать.
В конце лестницы дверь, за ней - платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди ящиков расставлено много лазерных мин, постарайтесь, чтобы на них напоролись враги, а не вы. Пройти надо к двери в дальнем конце. Ее откроет кодовый замок справа.
Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на полпути, повторите трюк с сотовым телефоном в другой шахте лифта.
Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд оказывается в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Чтобы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, прячьтесь в одной из комнат с бронированным стеклом и герметичной дверью. Так придется поступить два раза, а на третий, когда планету соберется покинуть Кико, не теряя времени с помощью лифта в центре поднимайтесь в комнату контроля и опускайте трап, нажав кнопку возле двери (так же, как сделала Кико, когда вы бросились за ускользающим Дрейком).

Reentry

Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк собирается установить в ракеты ядерные заряды и показать миру свое величие.
В теле образовалась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель своего скафандра. Теперь прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит только на три импульса, после этого нужно снова заправиться.
Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. Затем запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. Затем перепрыгивайте, не применяя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты - той, чья панель прямо напротив - и повторяйте процедуру. Две другие ракеты обезвреживаются аналогично, но чтобы запрыгнуть к ним, нужно использовать реактивную тягу. Если кончилось топливо, заправочное устройство находится в самом низу.
Когда ракеты обезврежены, осталось найти Дрейка и заставить заплатить за преступления. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.
Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, одновременно накапливая энергию для мощного выстрела. Такая методика позволяет не получать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. Когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется лишь убраться со станции в спасательной капсуле. Выход к ней направо.

© 2004 НП Общественная Компьютерная Сеть [email protected]

Джеймс Бонд — агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк — глава корпорации "Феникс Интернэшнл", главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.

Доминик Паради — глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.

Зои Найтшейд — агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук — телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью — помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси — считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.

Алура МакКолл — агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.

Оружие

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств — прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.

Автоматы

Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса — перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато — оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия — вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские ружья

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки — перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.

Пулеметы

У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.

Тяжелое вооружение

Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.

Прочее

Среди прочего — гранаты, обычная и световая. Обычная — противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.

Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза — взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.

Особый вид вооружения — Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот "сюрприз". За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.

И последнее, но очень важное оружие — тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером — с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок — замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.

Телефон-крюк — никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат — весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор — незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.

Q-Worm — универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне — обычная кредитная карточка.

Спецочки — с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима — ночной, тепловой и рентгеновский — дают ему полную информацию об окружающем пространстве.

Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.

В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол — хорошо, нет — и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.

Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.

Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки — прикольная штука...

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку "sv_iamdone 1 " (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:

W — вперед

S — назад

A — влево

D — вправо

Ctr l — присесть

Space — прыжок

Space+Ctrl — высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.

1 — наклон влево

2 — наклон вправо

G — спецсредства

Колесо мыши вниз или [ — предыдущее оружие

Колесо мыши вверх или ] — следующее оружие

F — спецочки

V — переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.

Левая кнопка мыши или Enter — атака

Правая кнопка мыши — альтернативный режим атаки

R — перезарядка

E — использовать

T — выбросить оружие

F5 — быстрое сохранение

Прохождение James Bond 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.

Враги — как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.

Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.

Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.

Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема — пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Airfield Ambush

Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился построить частный аэродром недалеко от замка. Главная задача — не наделать шуму, поэтому наберитесь терпения. Бонд должен пробраться в контрольную вышку, но сначала надо помочь Найтсшейд.

Обойдем здание, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предупредит, что в нашу сторону идет охранник. Подождем его у задней стены здания и обезвредим. Парень будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему зданию — администрации контрольной вышки — и войдем внутрь. Пока не отключены камеры, не стоит попадать в поле их зрения. Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в комнате на столе справа возьмите пропуск 2 уровня. По другой лестнице спускайтесь к двери в контрольную вышку.

Поднявшись наверх, не спешите, пусть Найтсшейд отключит камеры. После этого можете разобраться с охраной и обязательно расстреляйте все оборудование.

Ваша задача выполнена успешно, а вот у напарницы неприятности. Ее обнаружили и ловят большой толпой. Прикройте ее, расстреливая врагов из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, этот момент настанет). А начните с двух снайперов на углах здания напротив.

Теперь агенту 007 самому надо выбраться из контрольной вышки. Но дело это совершенно рутинное, хотя и чревато ранениями. Оказавшись на улице, идите прямо к главному складу.

Через лабиринт ящиков и толпы врагов доходите до труб и проползайте сквозь них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, который там стоит, вполне исправен, но его надо заправить, а потом вырулить на взлетную полосу. Пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на вышку с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Потом бегите к самолету, а то так и останетесь замерзать в Австрии.

Uninvited Guests

Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с британской разведкой. Задача Джемса Бонд — защитить Мэйхью от убийц и получить информацию о проекте NightFire.

Едва успев появиться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с противником. Якудза атакуют со всех сторон, и нужно срочно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Просто следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.

Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, можно подстрелить врагов, не попадаясь им на глаза.

Оставив Мэйхью в относительной безопасности, нужно вернуться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, испортить компьютер в офисе и освободить слуг, которых взяли в заложники непрошенные гости.

Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа — дверь на улицу, где нужно освободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше. За дверью в торце снова длинный коридор, поворачивающий налево. Он проведет вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.

Из офиса выходим в следующее помещение, которое оказывается библиотекой. Здесь находится третий заложник, а якудза прячутся за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу нужный нам коридор, по нему попадаем в комнату с диванами и дверью в спальню. За кроватью у стены видна статуя дракона. Вставив в его глаз жемчужину, полученную от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.

На выходе из комнаты с диванами справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в другой дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую напротив кухни, на смотровую площадку. Тут спасаем еще одного заложника.

Перепрыгиваем через перила в сад и заходим в дом напротив через дверь возле красивого куста с синими цветами. В комнате с бассейном последний заложник ждет освобождения. Убив охраняющих его якудза, получаем положенный герою поцелуй и возвращаемся к Мэхью.

К сожалению, уберечь информатора от смерти не удалось даже Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с хорошо обученным бойцом. Обстреливая врага, прячьтесь за скульптуру посреди двора, а если ему удалось вас ослепить гранатой — не стойте на месте, иначе якудза подберется ближе и полоснет катаной.

Phoenix Rising

У Дрейка есть секрет, а у нас — ключ к нему. Проникнуть на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но теперь предстоит долгий путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый частыми встречами с вооруженной охраной.

Незаметность — снова непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны привлекать излишнее внимание. А кроме этого — нельзя убивать людей, не причастных к террористам. Поэтому на время забудьте о пистолете и используйте усыпляющие средства.

Если вас все-таки заметили, есть несколько секунд, чтобы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, чтобы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и можете вздохнуть свободно: угроза миновала... до следующего раза.

С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую увидите за лифтами. Осторожно пройдите через весь холл: в правой стене вставлено одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Либо, наблюдая с помощью очков в рентгеновском режиме, улучите момент, когда он отвернется, либо подтянитесь на балкон с помощью сотового телефона и спрыгните, уже миновав опасную зону.

На стойке охранника у входа в здание заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого нужно подойти к красной панели и применить дешифратор. Можно подниматься. Лифты в задней части холла, и их нужно вызвать, нажав на кнопку.

Наверху работает более сложная система безопасности: некоторые коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их можно обнаружить в тепловом режиме очков или по рядам излучателей на стенах.

Бонд разыскивает комнату администратора местной локальной сети, и путь к ней, в общем-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В конце концов, вы окажетесь в комнате, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны возле нее табличка "Administrator") и одиноким столом посреди большой комнаты, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер. Чтобы загрузить в систему вирус, сначала откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а потом вставьте в него диск, выданный Кью.

Коридор налево приведет в комнату безопасности. Здесь слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Теперь — на выход в коридоре справа.

Открывшиеся взгляду подсобные помещения — технический этаж. Нам еще раз нужно подпортить своим вирусным кодом программное обеспечение, чтобы на спецлифте попасть в самую охраняемую часть здания. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стене, обезвреживая лишних свидетелей по мере надобности. Так вы доберетесь до двери и, повернув за ней налево, попадете в контрольную комнату. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса... и ничего не происходит. Защита выстояла, видимо, на этом компьютере стоял хороший антивирус. Придется воспользоваться планом "Б".

По коридору выбираемся из здания на смотровую площадку. Ровная стеклянная стена поднимается на восемь этажей вверх — это и есть наш альтернативный путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части. Какого-то хитрого способа тут нет, просто осматривайте каждый новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Помните, что всю стену нужно преодолеть за одну попытку, записываться на ней нельзя.

Первая же дверь — кабинет Мэйхью, в его компьютер тоже надо запустить вирус. Теперь осталась последняя запертая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие весьма внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева). Доступ к терминалу получен, данные по проекту NightFire благополучно похищены. Осталось только живым покинуть здание.

Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, найдите минутку заглянуть в него, чтобы поставить жучок. Усилия минимальны, а результат может оказаться весьма полезным.

На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей — нижа с оружием, которую можно открыть при помощи дешифратора. Полюбовавшись на недоступную ракетницу и набрав остальных боеприпасов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и прячьтесь. Хорошее место — ниша в стене небоскреба рядом с входом на крышу. Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не уничтожите. Если из автомата долго, подберите ракетницу, когда один из выстрелов разрушит решетку.

Hidden Agenda

Расшифровка полученных данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, превращенная в секретный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды — отличный способ проникнуть внутрь и узнать все подробности этих тренировок.

Надеваем на нос очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не слишком подходит для проникновения, под ним большая высота, поэтому продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же причинам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет безопаснее. Доползаем до самого конца, разрезаем лазером в часах замок и оказываемся в складском помещении.

Нам нужно пробраться на нижние этажи. Для этого есть лифт и лестница. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Нужно вернуть энергию в электрические сети; пойдем от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, нажав кнопку на стене, и вернемся к лифту, чтобы спуститься в подвал. Будьте готовы к тому, что там вас встретят пулями.

В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с врагами и возвращайтесь. Дверь в комнату охраны напротив лифта теперь будет открыта: оттуда выскочат наивные парни с автоматами в надежде вас прикончить. Естественно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки комнат контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.

Надев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь несколько раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в которые можно, только не желая продолжать игру. Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, а еще через десяток метров железного тоннеля встретитесь с Руком. На этот раз в живых должен остаться один.

High Treason

От предательства никто не застрахован, даже Джеймс Бонд. Дрейк до смерти мечтал увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как обычно, садистский план умерщвления героя оказался плохо проработан, и Бонд получил шанс спастись.

Весьма призрачный шанс, надо сказать: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами врагов мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.

Чтобы не отправиться в последний полет, старайтесь как можно раньше уничтожить врагов, особенно ракетчиков. Лифт постепенно будет опускаться, и когда остановится напротив дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться сотовым телефоном. Уцепиться можно за скобу на потолке перехода.

Проходы здания перекрыты стальными решетками, нужно найти способ их поднять. Путь практически тот же, как когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но теперь будут сильно мешать враги и кое-где придется обойти решетки нестандартным путем. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы увидите черное стекло, разбив которое, легко проникнуть к вожделенному рубильнику. Легкое движение руки — и все решетки покорно убрались. Но нужно сделать еще одно "доброе" дело: уничтожить сервер компании, расположенный в комнате, оставшейся сзади, от кухни направо. Теперь, когда есть ракетница и гранаты, мы его непременно разнесем. Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.

Спустившись до 20 этажа, сделайте перерыв, а то окажетесь в самом пекле взрыва. Когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.

С другой стороны завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка — 7 этаж. Тут мы снова войдем в помещения, чтобы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.

На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их тонкие красные лучи пересекают многие коридоры и комнаты, поэтому смотрите внимательней, куда идете. Лучи можно перепрыгнуть, но проще просто взорвать мины, расстреляв с безопасного расстояния. Еще могут встретиться взрывные устройства, реагирующие на движение. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся предупреждающее пищание, и нужно немедленно дать задний ход.

Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О боеприпасах не беспокойтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ждут ракеты и целый ящик гранат.

Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, который привезет вас на подземную стоянку. Здесь нужно уничтожить все автофургоны, особенно тот, что накручивает круги вокруг столбов и стреляет. У него есть одна слабость: пулемет расположен только с одной стороны, и нужно найти правильное место возле стены, чтобы дуло этого оружия никогда не смотрело в вашу сторону. Следите только, чтобы вас не убили одинокие стрелки. Оставив террористов без колес, поднимайтесь в холл, чтобы, наконец, убраться из жуткого небоскреба.

Пробежав с боями через холл, Бонд сможет только увидеть, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Нужно вернуться, разбить стекло комнаты охраны и вернуть рубильник в правильное, открытое положение. Теперь выход свободен.

Island Getaway

Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об этой стране остались самые неприятные. Теперь хорошо было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах... Насчет солнца и пляжа желание исполнилось, только отдыхать пока рано. Люди Дрейка захватили в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников. Нужно немедленно разобраться с обеими проблемами.

Любуясь непугаными чайками, Бонд идет вдоль линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается суровая действительность. В тростниковом домике на берегу засели несколько террористов, охраняющих пульт управления системы безопасности. Нам обязательно нужно войти внутрь и отключить с помощью вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки. Обезвредив их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не найдем пещеру.

Оставив позади небольшое озерцо, в конце пещеры мы найдете тоннель, который выведет нас в ангар. Через него нужно пройти к верхней площадке справа, откуда опять по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись "Demolitions", лежит взрывчатка. Она пригодится, когда настанет время взрывать ракету.

Оказавшись в секторе, где ходят не только вооруженные солдаты, но и обслуживающий персонал, нужно быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они здесь подневольные рабочие и не заслуживают смерти.

После винтовой лестницы на развилке идите прямо. Впрочем, можно и свернуть. Главное — доберитесь до воды, чтобы переплыть к комнате управления. Внутри находится компьютер, контролирующий стартовый комплекс. Без вируса он работает, с точки зрения Бонда, неправильно, зато после внесения особых изменений все будет так, как надо. Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему можно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, чтобы установить заряд в небольшой подводной комнатке.

Вдоль стены следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, время от времени упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы найдете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздух. А дальше — долгий путь по горной дороги до следующего прохода сквозь горы. Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не означает, что она сделает за Бонда всю работу.

Обнаружилась радиопередающая станция, которая, вероятно, и мешает спутникам наблюдать за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с врагами.

В серо-голубом домике с трубой есть прекрасный способ пробраться внутрь станции — подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте найдем рубильник радара и выключим сигнал. Теперь через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота открываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию можно войти без ухищрений: задняя дверь не заперта, как, впрочем, и передняя. Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.

В конце концов, нашлись такие ворота, которые ни открыть, ни обойти, ни взорвать нельзя. Остается один путь — осторожно спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к скалам, там ступеньками расположено несколько уступов. Уже собираясь нырять в воду, Бонд получит сообщение от Алуры Мак-Колл, которой необходимо обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста. Плевое дело!

Zero Minus

Вдоволь попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к секретной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана здесь гораздо внимательней, чем встречалась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прежних объектов.

Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше тихо обойдем первую линию обороны по железнодорожным путям слева. За опорой эстакады скрывается раздвижная лестница, которая опустится, как только будет перерезан удерживающий ее замок.

Войдя в большое помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, чтобы она не подняла тревогу. В противному случае прибегут особо крутые парни с тяжелыми пулеметами (если, конечно, вам нужны эти пулеметы, тогда, наоборот, требуйте, чтобы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана. На возвышении в дальней части ангара есть рубильник, который передвинет кран и освободит путь.

Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик с помощью сотового телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Оказавшись на верхнем мостике большого ангара, идите вправо. На противоположной стороне на том же уровне к стене прикреплена скоба, которая поможет нам пересечь пространство внизу. Справа от нее найдете решетку, за которой начинается воздуховод. Туда нам и надо.

Не будьте кровожадны: не стреляйте в охранников, как только их увидите. Пусть они пройдут до конца коридора, потом вы проползете туда же. Причина такого поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.

Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в комнате отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий этаж секретной фабрики.

Появилось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а очень просто. Откройте дверь прямо напротив лифта и сделайте снимок чертежа на столе. Видимо, тихий щелчок фотоаппарата был услышан, поскольку на выходе вас уже будут ждать.

В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду. Он придет в движение, как только вы устроитесь на нем. Рекомендую сесть на самый край сзади, тогда меньше придется стрелять. Если по какой-то причине поезд ушел без вас, до нужного места можно дойти пешком.

На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Немного вирусного кода в главный компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке — и все ракетные шахты превращаются в бесполезную груду металла. Сопровождающие этот процесс звуки и тряска недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но, к сожалению, не отключит камеры на нижнем этаже. Придется сходу вступить в бой.

Дойдя до темного помещения, снимите двух охранников, которые бродят на балконе, а затем пробегите слева под камерой до выхода из комнаты. Если правильно рассчитать момент, камеры не успеют окончательно решить, что видели постороннего.

В конце коридора ожидает своего открытия очередная закодированная дверь. После нее техногенный интерьер сменится роскошными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно убегает в сторону шаттла, чтобы скрыться в космосе. Будем его преследовать.

В конце лестницы дверь, за ней — платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди ящиков расставлено много лазерных мин, постарайтесь, чтобы на них напоролись враги, а не вы. Пройти надо к двери в дальнем конце. Ее откроет кодовый замок справа.

Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на полпути, повторите трюк с сотовым телефоном в другой шахте лифта.

Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд оказывается в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Чтобы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, прячьтесь в одной из комнат с бронированным стеклом и герметичной дверью. Так придется поступить два раза, а на третий, когда планету соберется покинуть Кико, не теряя времени с помощью лифта в центре поднимайтесь в комнату контроля и опускайте трап, нажав кнопку возле двери (так же, как сделала Кико, когда вы бросились за ускользающим Дрейком).

Reentry

Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк собирается установить в ракеты ядерные заряды и показать миру свое величие.

В теле образовалась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель своего скафандра. Теперь прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит только на три импульса, после этого нужно снова заправиться.

Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. Затем запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. Затем перепрыгивайте, не применяя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты — той, чья панель прямо напротив — и повторяйте процедуру. Две другие ракеты обезвреживаются аналогично, но чтобы запрыгнуть к ним, нужно использовать реактивную тягу. Если кончилось топливо, заправочное устройство находится в самом низу.

Когда ракеты обезврежены, осталось найти Дрейка и заставить заплатить за преступления. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.

Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, одновременно накапливая энергию для мощного выстрела. Такая методика позволяет не получать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. Когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется лишь убраться со станции в спасательной капсуле. Выход к ней направо.

А на Земле уже ждут почести, отпуск и красотка в автомобиле.

 


Читайте:



Завершился вывод войск ссср из афганистана

Завершился вывод войск ссср из афганистана

В 1987 году в Афганистане начала осуществляться политика национального примирения, принятая и одобренная на Пленуме ЦК НДПА в декабре 1986 года....

Новое направление: инноватика Сложно ли учиться на инноватике

Новое направление: инноватика Сложно ли учиться на инноватике

Предоставляют массу возможностей для выбора профессионального направления. Многие из предметов и направлений обозначены достаточно непонятными...

К чему снится племянница

К чему снится племянница

Учеными было установлено, что чаще всего, людям снится о любимых родственниках сон. Племянник, привидевшийся во время ночного отдыха, может...

Репейник: толкование сновидения

Репейник: толкование сновидения

Сонник репейник толкует как символ стремления к особой защищенности от возможных неприятностей. Сон, в котором вы видели одиноко стоящий куст,...

feed-image RSS