Главная - Выгребная яма
Прохождение аарон крейн ожившие картины.  Как пройти игру Аарон Крэйн. Обзор игры Аарон Крэйн. Картины оживают

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Аарон Крэйн. Картины оживают" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Аарон Крэйн. Картины оживают" - пишите на форуме.

Часть V

Двигайтесь по стрелке налево к водопаду.
Около скалы поднимите камень (1).
Идите 2 раза направо и поднимитесь на гору.
Возьмите сачок (2) и кусачки (3).

Вернитесь к водопаду.
Приблизьте водопад.
Используйте сачок , чтобы выловить из воды часть пазла (4).
Вставьте часть пазла в диск (5) на скале и нажмите на него, чтобы активировать головоломку.
Найдите пары одинаковых символов.

После прохождения мини-игры в скале откроется проход.
Приблизьте его и возьмите топор и изоленту .

Кусачками вытащите из бревна гвозди , а затем топором разрубите это бревно. Заберите доски .

Идите направо 2 раза к динозавру.
Используйте изоленту , чтобы починить сломанный молоток.
Возьмите себе молоток (А).
Вернитесь к лодке.
На дыру в лодке положите гвозди , затем вставьте гвозди и забейте их молотком (В).
С носа лодки заберите жука (С).

Идите к динозавру и отдайте ему жука (D).
Когда динозавр исчезнет - подберите упавший рог (Е).
По стрелке направо пройдите к порталу и возьмите спасательный круг (F).

Ступайте к лодке.
Закиньте в лодку спасательный круг (G) и нажмите на лодку, чтобы уплыть к острову.
Выловите из воды палку (H).
Используйте палку , чтобы размотать веревочную лестницу (I).
Поднимайтесь по этой лестнице наверх.

Возьмите ручку меча .

Вернитесь к водопаду (нажмите на лодку, чтобы вернуться на берег) и приблизьте его.
Объедините ручку меча с лезвием и заберите целый меч .

Возвращайтесь на остров.
Отдайте левой статуе меч , после чего слёзы статуй потушат огонь на дороге.
Приблизьте чашу.

Вставьте в чашу рог (N).
Нажмите на чашу, чтобы активировать мини-игру. Вращайте диски, чтобы собрать рисунок.

Из открывшейся чаши заберите нож (Р), а за чашей возьмите лестницу (Q).
Двигайтесь вперёд.
Используйте лестницу на пропасти - получится мостик (R). Проходите по нему.

Поверните налево и возьмите второй камень (S).
На лодке уплывайте на берег, идите налево, а затем поднимайтесь на гору к дракону.
Поместите два камня в углубления на земле.
Нажимайте на камни, чтобы их развернуть.
Когда надписи на камнях станут красными - дракон улетит (надписи на камнях должны смотреть в сторону дракона).

Уплывайте на лодке на остров.
Подойдите к башне, откройте ворота (1) и проходите внутрь.
Поверните налево.
Ножом отрежьте кусок сыра (2).
Возвращайтесь на улицу, ко входу в башню.
Отдайте кусок сыра мышке (3) и снимите с её хвостика ключ (4).

На лодке переплывите на берег.
Идите к порталу.
Ключом откройте круглую шкатулку и заберите глаз .

Возвращайтесь на лодке на остров и идите в башню.
Отдайте глаз чертенку.
Когда фигурка чертёнка исчезнет - приблизьте картину за ним и соберите полностью изображение.


После решения головоломки возьмите кнопку (9).
Выходите из башни и ступайте налево.
Вставьте кнопку в головоломку на стене (10).
Нажмите на головоломку.
Расставьте в ромбах одинаковые символы, а затем выставите их так, чтобы рисунок был напротив подходящего ему цвета (лягушка - зелёный; огонь - красный; снежинка - бледно-голубой).
Чтобы поменять круги местами - нажимайте на кнопку в центре.


После прохождения мини игры нажмите на рычаг.
дева, козерог,весы .

Переплывите на лодке на берег и идите к порталу.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.

Часть VI

Возьмите около фонтана скамейку (А).
Приблизьте цветы в горшках (В).
Нажмите на самый большой горшок (С), чтобы сдвинуть его в сторону и найти семечко (D).
Из кустов справа достаньте колесо (Е).

Поверните налево к хорьку.
Поставьте скамейку под дерево (Н).
Нажмите на хорька (I), чтобы снять его с дерева.
Возьмите ключ из лапок зверька и заберите обратно скамейку .
Приблизьте стену дома за деревом, на которым сидел хорёк.
Из вазы достаньте зонтик (F).
Используйте зонтик на ветках дерева, чтобы обнаружить пустое ведро (G).

Поверните по стрелке направо, к нерабочему фонтану.
Используйте пустое ведро , чтобы зачерпнуть землю из фонтана. Получите полное ведро земли. Из вычищенного фонтана возьмите часть пазла (К).
Приблизьте цветы в горшках у стены. Вставьте в углубление на колонне (L) часть пазла и заберите из открывшегося тайника статую (М).

Двигайтесь налево.
В участок рыхлой земли посадите семечко (N). Засыпьте его из полного ведра землёй.
Поставьте статую на постамент (О) и нажмите рычаг (Р) - прилетит тучка и польёт землю.
На месте семечка вырастет морковь - заберите её.

Идите по стрелке направо 2 раза.
Установите колесо на телегу (R).
Появится сбруя (S) - возьмите её.
Оденьте сбрую на осла и дайте ему морковь .

Ослик с телегой уйдёт, подберите с земли спички (V).
Двигайтесь направо к порталу.
Приблизьте портал и найдите пузырек (W), вентиль 1 (Y) и часть пазла (Х).

Поместите часть пазла в круглое отверстие перед дверьми (А).
Нажмите на него, чтобы активировать мини-игру. Двигайте кольца, пока не соберёте полностью рисунок (В).
Откроется люк - возьмите из него вентиль 2 (С).
Ключом откройте замок на воротах и проходите внутрь (D).

Поставьте на стол скамейку (Е).
Нажмите на люстру, чтобы немного опустить её.
Используйте спички, чтобы зажечь свечи на люстре.
Заберите магическую пудру с люстры (G) и лопату под столом (F).
Приблизьте картину (Н) и соберите пазл. После решения заберите вентиль 3 .


Отправляйтесь к фонтану.
Используйте лопату , чтобы раскопать землю около фонтана (К). Поместите туда 3 вентиля .
Откроется головоломка. Поверните вентили, чтобы цвета на них совпадали с цветами на стене. Правой кнопкой крутите нижний вентиль, а левой кнопкой меняйте вентили местами.

Фонтан заработает - бросьте в него магическую пудру .
Возьмите пустой пузырёк и зачерпните воду из фонтана. Получите полный пузырёк .
Идите к порталу.
Плесните воду из полного пузырька на тёмную часть стены наверху (N).
На стене проявятся знаки, запомните их: лев, дева, рыбы .

Выставите стрелки портала на нужные знаки и нажмите на эти знаки.

Теперь у Вас есть все осколки зеркала, соберите пазл.

Поздравляем! Вы прошли игру "Аарон Крэйн. Картины оживают".


Выходите из дома и идите к мостику. По центру выставите буковкы, которые вы лицезрели под гонгом - к а по бокам от этих букв - предметы, начинающиеся на эти буковкы кинжал и ключ; маска и мышь. Ещё раз пройдите направо. Попросит вас принести ей жезл. Каменная дверь поднимется, а скульптура за ней попросит вас принести ей булаву. Опосля прохождения мини - игры войдите в дом. Пройдите налево к пингвину. В прорезь на почтовом ящике. К бассейну с крокодилом. Поворачивайте кольца, чтоб собрать набросок. Спускайтесь вниз и войдите в дом. Нажмите на дверь, чтоб открыть головоломку. Вставьте в углубление на двери. Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу. В отверстие за картиной х и нажмите на него. Осмотрите схему расположения камешков на заборе. Поверните рычаг около гаечного ключа - раскроется дверца тумбочки, заберите. Жмите на рисунки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, пригодные по смыслу изображениям в верхнем ряду. Идите к пингвину и наденьте на него. Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом. Нажмите на рыбку 3 раза и заберите. *все рисунки растут нажатием на их. Установите стрелки так, чтоб они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы. Приблизьте картину J и соберите пазл. Приблизьте комод в правом нижнем углу. Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход. Подберите упавшую на скульптуру. Нажмите на почтовый ящик, чтоб сыграть в мини - игру. Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью. Опосля решения на стенке покажутся знаки символов зодиака - идите к порталу и приблизьте его. В гонг - он перевернётся. Используйте лопату около 2-ух камешков, чтоб откопать сиреневый. Откройте ящик в левом верхнем углу. К дому, подойдите к двери и поверните налево. Фонтана - на другом берегу ручья покажется. Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. С полки слева заберите. Чтоб протереть запотевшие очки. Голубю, а когда он начнёт кушать - заберите. Картины оживают - пишите на форуме. Приблизьте камень в песке под схемой. Разрежьте тыкву и заберите 2-ое. Ежели останутся вопросцы как пройти игру аарон крэйн. Скиньте со скамьи корзину и заберите. Из клюва пингвина заберите. Вернитесь назад, к дому, а потом поверните направо 2 раза. Чтоб вынуть застрявший в скамье. Опосля решения заберите из открывшегося ящика. В жаровню в углу комнаты I и разожгите огонь с помощью. Оторвать три прибитые доски. Перила, а потом оставшуюся. Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Выйдите на улицу и по верёвке подымитесь на крышу. Откройте крышку горшочка и возьмите. По стрелке направо 2 раза. Вернитесь к двери, два раза налево. Разложите отысканные камушки в согласовании со схемой опосля решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу. Опосля этого пингвин крылом укажет для вас дорогу - идите в этом направлении к порталу. Осмотрите верхний ящик с кодом. Установите у ручья поначалу. Приблизьте свечу около пуфика, чтоб активировать головоломку. На картине, а потом приблизьте её и соберите пазл. По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду. Выходите из ворота и поверните направо к картине на стенке. Жмите на стрелки, чтоб вращать диски и вернуть набросок. Предлагаем полное управление к прохождению игры аарон крэйн. Зацепите верёвку за крюк на крыше дома. Поменяйте местами диски, в согласовании с цветом стрелок.

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.

Глава 1

Читаем записку (А).
Идем налево.
Берем магический камушек (В) и лопату (С).

Идем два раза направо.
Берем магический камушек (D) и часть моста (Е).
Идем ещё раз направо.
Лопатой роем яму на газоне и берем магический камушек (F).
Вернемся к двери, два раза налево.
Внимательно рассмотрим плакат на стене.
Приблизим сад камней.

Разместим магические камни, как было изображено на плакате.
Цепь на двери исчезнет, идем вперед через дверь к порталу.

Берем часть моста (J) и верёвку (I).
Шаг назад и идем направо дважды, к дому.

Подвешиваем верёвку на крюк (K), поднимаемся на крышу.
Берем часть моста (M) и уголь (L).
Спускаемся с крыши и идем налево трижды.

Установим перила моста на ручей.
Затем установим сам мост, идем через мост.
Берем ломик (О) и вентиль (Р).
Вернемся к дому.

Ломиком отрываем доски, приклоченные к дверям.
Идем в домик.
Осмотрим комод (6).
Откроем крышку горшка ® и берем из горшка гайки.
Берем хлеб (Q).

Вернемся на крышу.
Скармливаем хлеб голубю и берем ключ (Т).
Вернемся в дом.
Ключом открываем шкафчик на стене.
Берем из шкафчика разводной ключ (W) и повернем рычаг (U).
Берем статуэтку (V).
Выходим из дом и идем налево к мосту.

Поставим статуэтку на подставку (Х) рядом с насосом.
Перейдем по мостику и берем пустой пузырек.
Нажимаем на насос (Z) и наполняем пузырек водой.
Идем направо два раза к водоему.

Поместим на трубу гайки и вентиль (А).
используем разводной ключ на вентиле, чтобы пустить воду.
Трижды нажмем на рыбку и берем палку от гонга (В).
Вернемся в дом.

Палкой бьем по гонгу (D).
Осмотрим гонг.
Вращаем диски, чтобы восстановить изображение.
Запоминаем буквы К и М, которые появились под гонгом (F).
Осмотрим комод и приблизим запертый ящик (Н).

По центру выставляем буквы К и М.
А по бокам, поставим картинки, начинающиеся с этих букв.
В верхней строке выставляем ключ (key) и нож (knife).
В нижней строке выставляем маска (mask) и мышь (mouse).
Берем зажигалку.

Кладем уголь в жаровню в углу комнаты (I) и поджигаем жаровню зажигалкой.
Выливаем содержимое пузырька в жаровню.
Осмотрим картину (J), чтобы собрать пазл.

Запомним символы на стене близнецы, скорпион, весы (L).
Идем к порталу и приблизим его.

Установим стрелки так, чтобы каждая показывала на увиденные нами в доме символы.
Нажмем на эти символы.
Идем в портал.

Глава 2.

Идем направо два раза к бассейну с крокодилом.
Берем поводок с елки (А).
Вернемся к калитке и идем к дому.
Накидываем поводок на собаку (В).
Берем кнопку (С) и зеркало (D).

Вставляем кнопку в колонну (E), жмем на кнопку и берем лампочку (F).
Вернемся к дому с собакой и идем налево.
Поместим лампочку в фонарь (G).
Скидываем корзину со скамейки и берем перчатку (H).
Перчаткой вытащим из скамейки нож (I).
Идем налево к пингвину.
Ножом режем тыкву и берем зеркало.
Вернемся к бассейну с крокодилом.

Поместим зеркала в углубления бассейна и повернем их таким образом, чтобы луч света был направлен на крокодила.
Берем монетку (М) из пасти.

Вернемся к калитке, вставим монетку в отверстие почтового ящика и жмем на почтовый ящик.
Подбираем в нижнем ряду изображения соответствующие по смыслу верхнему.
Если нет такого изображения, жмем на монетку(N), чтобы сменить картинки.

Берем часть пазла(Р).
Вернемся к бассейну и идем в арочный проход(Q).
Поместим часть пазла в дверь и идем внутрь.

Берем рычаг (T) и очки (Т).
Взамен, девушка попросит принести ей жезл.
Идем к пингвину и наденем на него очки.
Берем часть пазла (V) из уст пингвина.

Выходим из калитки и идем направо к картине.
Ножом ткнем в картину и осмотрим её.
Собираем картину из кусочков пазла (W).

Поместим рычаг в отверстие за картиной (Х) и повернем его.
Берем часть пазла (Y) со статуи.
Вернемся к дому и поместим части пазла в дверь и нажмем на неё, чтобы начать головоломку.

Меняем местами диски, в соответствии с цветом стрелок.
Нажимаем на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.

Входим в дом.
Жмем на свечу возле пуфика, чтобы начать мини-игру.
Вращаем диски, чтобы собрать фигуру, показанную справа.

Статуя слева попросит булаву (С).
С полки берем тряпку (D).
Выходим из дома и идем налево к пингвину (E).
Тряпкой протираем пингвину очки.

Идем в направлении (F), куда показывает пингвин к порталу и берем булаву(G).
Вернемся в дом.
Поместим булаву в нишу с глазами(H).
Получаем жезл.
Вернемся к девушке в темнице.
Отдаем ей жезл и она пакажет нам знаки, чтобы открыть портал: близнецы, стрелец, овен.

Вернемся к порталу и установим стрелки на знаки, как мы делали в прошлой главе.
Прыгаем в портал.

Глава 3.

Откроем занавеску и берем часть пазла (А).

Идем налево.
Осмотрим поверхность стола и берем со скамейки бинт (В).
Сдвинем в сторону занавеску.
Пчёлы мешают взять мёд (С).
Откроем книгу на столе книгу (5).
Выходим из крупного плана и повернем налево.

Берем из шкафа пустой пузырёк (E) и волшебную краску (F).
Вернемся к леопарду обматаем ногу леопарда бинтом.
Поместим часть пазла на на дверь (H) и приблизим дверь.
Переставляем местами фишки, как показано на рисунке слева.

Выходим из замка к обрыву.

Берем часть пазла (J).
Шаг назад и два раза налево.
Установим паззл в нишу на стене, чтобы активировать загадку (K).

Переставляя квадраты, освободим замочную скважину.

Входим в дверь.
Девушке необходимо зелье из яда синей змеи и мёда.
Берем лестницу слева (О).
Выходим из замка к обрыву.
Поставим лестницу к обрыву возле моста (Р) и спустимся вниз.

Идем к вышке.
Синюю краску выливаем на змею и в пустой пузырёк соберем у змеи яд (Q).
Поднимемся на вышку и берем пустой котелок (S).
Спускаемся на землю и идем налево к порталу.

Берем ручку (Т).
Вернемся в замок.
Идем в спальню.
Поместим ручку на люк в полу (U) и берем щипцы (V).

Идем в комнату с девушкой.
Щипцами вытаскиваем ключ из огня(W).
Вернемся на вышку и откроем сундук ключом.
Берем ножницы.
Спускаемся вниз и идем на шаг назад.
Осмотрим мост.

Набираем в котелок воду из ручья (Y).
Ножницами срезаем розу (Z).
Вернемся в замок.

Идем к бочке с мёдом.
Поместим розу в вазу (А) на столе и пчелы полетят на розу.
Берем ложку из креманки и ложкой собираем мед (С).

Идем в комнату с девушкой.
Поместим котелок на огонь.
Бросаем в котелок змеиный яд и мёд.
Берем у девушки кружку и наполняем зельем из котелка кружку.
Отдаем девушке кружку с зельем.
Нажмем на стул и берем часть пазла.
Вернемся в спальню.

Поместим часть пазла на картину.
Осмотрим картину, чтобы начать головоломку.
Меняем плитки местами, чтобы восстановить картину.

Берем факел.
Вернемся в комнату с огнем и поджигаем факел от огня (I).
Выходим из комнаты и идем направо.
Огнем от факела сжигаем паутину над дверью.
Запоминаем символы на стене: бык, козерог, краб.
Идем к порталу и осмотрим его.
Установим стрелки на нужные символы и нажмем на них.
Прыгаем в портал.

Глава 4.

Нажмем на мусорный бак.
Берем ручку (В) и конфетку (А).
Берем колесо (С).
Поместим ручку на крышку люка (D).
Приблизим крышку люка.
Найдем три плитки с неповторяющимися символами.
Возможное решение на скрине.

Спускаемся в люк.
Обратим внимание на занавески.
Спускаемся ниже.
Жмем на мусорный бак и берем часть пазла (F).
Идем налево, в углу берем часть пазла (G), а со стола фломастер (H).
Идем направо два раза и берем часть пазла с цепи (I).

Идем налево.
Вставляем части пазла в дверь.

Входим в комнату со слоном.
Даём слону конфетку.
Берем маленького слона и вставляем его в картину.
Собираем пазл из кусочков.

Берем ведро (О).
Бросаем ведро в зеркало слева и берем осколок.
Фломастером разресовываем зебру.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице.

Осколком зеркала разрезаем веревку на шторе (Q).
Раздвигаем шторы и берем вентиль ®.
Идем в комнату с краном (вниз и налево).
Ставим вентиль на кран и набираем в ведро воду.

Подвешиваем ведро на крюк (2) и берем из контейнера колёсо (3).
Устанавливаем колёсо на мусорный контейнер (4) и нажмем на контейнер, чтобы тот сдвинулся в сторону.
Вернемся в комнату с зеброй.
Выливаем ведро воды на солнце на стене и берем солнце.
Вернемся в комнату с краном.
Вставляем солнце на крышку люка (5) и берем крылья кузнечика (6).

Поднимаемся наверх и возвращаем кузнечику крылья.
Он даёт конфетку (7) и сообщает, что нужны батарейки.
Вернемся к зебре и даём ей конфетку.
Берем уменьшенную зебру (8) и вернемся к порталу.
Поместим уменьшенную зебру на картину справа и берем шестеренку (10).
Спускаемся вниз дважды и идем направо.

Поместим шестерню на свободное место и проходим к генератору.

Вставляем колесо на генератор (В) и приблизим мини-игру (С).
Расставим фишки слева деревня, справа - город.

Берем губку (F), а из-под лапки хамелеона - батарейки.

Вернем батарейки кузнечику (G).
Берем вентиль (H).
Вернемся к генератору и осмотрим печь справа.

Поместим вентиль на трубу.
Кладем губку на магические кристаллы, получая магическую губку.
Идем к доске с символами возле металлической лестницы.
Губкой вытираем доску, чтобы получить нужные сиволы: краб, рыбы, стрелец.
Вернемся к порталу и проделаем все то, что мы делаем в конце каждой главы.
Ныряем в портал.

Глава 5.

Идем налево к водопаду.
Берем камень у скалы (1).
Идем направо дважды и поднимемся на гору.
Берем кусачки (3) и сачок (2).

Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
Сачком вылавливаем из воды часть пазла (4).
Выходим из крупного плана.
Вставим часть пазла в диск (5) на скале и нажмем на него.
Находим совпадающие пары.
За головоломкой откроется проход.

Приблизим проход.
Берем топор (6) и изоленту (7).
Выходим из крупного плана.
Вытащим кусачками из бревна гвозди (8).
Топором сделаем из бревна доски и берем их в инвентарь (9).
Идем направо два раза к динозаврику.

Изолентой восстановим сломанный молоток и берем его в инвентарь (А).
Вернемся к лодке.
Кладем на дыры в лодке доски, сверху гвозди и забиваем гвозди молотком (В).
Берем жука (С).

Вернемся к динозаврику и отдадим ему жука (D).
Берем рог (Е) и идем направо к порталу.
Берем спасательный круг (F).
Вернемся к лодке.

Бросаем спасательный круг в лодку и плывем на лодке на остров.
Берем палку из воды (H).
Палкой скидываем вниз веревочную лестницу (I).
Карабкаемся по лестнице наверх.

Берем ручку меча (J).
Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
соединим ручку меча со сломанным мечом в траве и берем меч.
Вернемся на остров.
Поместим меч в руки статуи слева (L).
Огонь на дорожке потухнет.

Приблизим чашу (М) и вставим в чашу рог (N).
Нажмем на чашу, чтобы начать головоломку.
Вращаем диски, чтобы восстановить картину.

Берем нож (Р) и мостик (Q).
Идем вперёд.
Поместим мостик на пролом и идем вперед по мостику.
Идем налево и берем камень (S).

Вернемся на лодке к дракону на горе.
Поместим два камня в дырки на площадке.
Поворачиваем камни до тех пор, пока надписи на них не загорятся красным цветом и дракоша улетит.

Вернемся на остров к башне.
Входим в башню.
Идем налево.
Ножом отрезаем кусочек сыра (2).
Выходим на улицу.
Отдаем кусочек сыра мыши и берем ключ (4).
Вернемся к порталу.

Ключом откроем шкатулку на колонне и берем глаз (5).
Возврашаемся в башню на острове.
Вставляем чёртику глаз (6) и он радостно улетит.
Жмем на картину (7).
Меняем местами плитки, чтобы восстановить картину.

Берем кнопку (9).
выходим из башни и идем налево.
Вставим кнопку в головоломку на стене (10).
Кликнем по головоломке.

Установим правильные символы (лягушку к лягушке и т. д.).
Подбираем подходящий по смыслу цвет к символам (зеленый к лягушке).
Жмем на кнопку в центре, чтобы установить цвет напротив нужного символа.

Жмем на рычаг (12).
Запомним знаки: дева, козерог,весы (13).
Вернемся к порталу.
Активизируем портал и ныряем в него.

Глава 6.

Берем скамейку (А) у фонтана.
Осмотрим цветы в горшках (В).
Сдвигаем в сторону средний горшок с цветком (С) и берем семечко (D).
Берем колесо в кустах справа(Е).
Выходим из крупного плана.

Идем налево к хорьку на дереве.
Ставим скамейку под дерево (Н).
Жмем на зверька на дереве (3), чтобы снять его.
Берем ключ и скамейку.
Осмотрим стену дома.
Берем зонтик из вазы (F).
Зонтиком сдвигаем ветку дерева и берем пустое ведро (G).

Идем к фонтану направо.
Зачерпнем ведром землю из фонтана.
Берем часть пазла из фонтана.
Осмотрим цветы в горшках.
Вставляем часть пазла на столб (L) и берем статуэтку (М).

Идем налево.
Бросаем семечко в ямку (N) и засыпаем её землей из ведра
Засыпьте семечко землёй из ведра.
Поставим статуэтку на подставку (О) и жмем на рычаг (Р).
Берем морковь (Q).
Идем направо дважды.

Поставим колесо на телегу ® и берем сбрую (S).
Поместим сбрую на осла и даём ему морковь.

Берем спички, после того как телега отъедет.
Идем направо и осмотрим портал.
Берем пустой пузырек (W), вентиль (Y) и часть пазла (Х).
Выходим из крупного плана.

Поместим часть пазла на люк в полу и нажмем на него (А).
Вращаем кольца, чтобы восстановить рисунок.
Берем вентиль из люка (С).
Ключом откроем замок изайдем внутрь дома.

Поместим скамейку на стол (Е).
Кликнем по люстре.
Спичками зажжем свечки на люстре.
Берем магическую пудру с люстры (G) и лопату под столом (F).
Жмем на картину.
Собираем пазл.

Берем вентиль.
Вернемся к фонтану.

Лопатой роем землю перед фонтаном (К), затем поместим туда вентили.
Правой кнопкой крутим нижний вентиль, а левой кнопкой меняем местами вентили.
Решение на скрине.

Бросаем в фонтан магическую пудру.
Наполним водой пустой пузырек.
Вернемся к порталу.
Выливаем волшебную воду на тёмную часть стены (сверху).
Запомним знаки: лев,дева,рыбы.

Жмем на портал, поворачиваем стрелки на знаки зодиака и жмем на знаки.
Собраны осколки зеркала подсознания.

Вставляем осколки в зеркало.

Вы прочитали Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают (Aaron Crane: Paintings Come Alive)

Путешествуйте по невероятным мирам, повстречайте необычных созданий, откройте порталы в новые измерения и спасите отца Аарона Крейна в картинах подсознания!

Обзор игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Аарон Крэйн – сын загадочного художника, который в своих картинах отображал то, что творится в его подсознании. Однажды ранним утром, Аарон обнаруживает пропажу отца. «Его ключи лежат на комоде – это очень на него не похоже» - подумал Аарон. Сразу после этого он начал искать хоть какие-то зацепки, которые помогут ему определить местонахождение отца. А что может больше рассказать о художнике, если не его картины?! Их и принялся изучать Аарон Крэйн. На одной из картин отца Аарон обнаруживает незнакомый ему адрес. «Насколько я помню это одна из его последних картин» - сказал вслух Аарон. Недолго думая, наш герой отправляется по адресу указанному на картине. И каково же было его удивление когда, прибыв на место, он видит отражение своего отца. Немного приблизившись к силуэту, Аарона отбрасывает назад, а силуэт отца будто разбивается. Очнувшись, Аарон чувствует холод. «Где я» - произносит вслух наш герой. Из неоткуда он слышит голос, который говорит ему «Теперь и ты мой пленник»! Тут Аарон понимает, что он со своим отцом заперт в подсознании.

В этой казуальной игре вам предстоит раскрыть множество тайн и загадок своего отца. Для того чтобы освободить из подсознания себя и своего отца вы будете упорно пытаться понять суть многих странных вещей. Вам повстречаются драконы, говорящие картины, и многие другие причудливые персонажи. Главное помнить, где вы находитесь. Здесь даже у стен есть уши!

Данную игру сложно отнести к одному из известных жанров казуальных игр, поскольку многообразие заданий очень велико. Вы любите складывать пазлы? Решать головоломки? Искать предметы? Теперь все это есть в одной игре! Кроме того, у вас появляется уникальная возможность попробовать себя в заданиях других типов. Окунитесь в мир приключений вместе с Аароном Крэйном и помогите ему спасти своего отца. Помните, если вы не сможете вовремя выбраться из подсознания, то останетесь, заперты вместе со своим отцом навечно.

Мы уверены, что игра вам очень понравиться, ведь она обладает массой достоинств:

1. Отличная графика (детальная прорисовка всех локаций);
2. Тематическое звуковое сопровождение (отнюдь не веселое диско);
3. Многообразие заданий;
4. Оригинальный сюжет;
5. Удобная навигация в игре, удачный интерфейс.

И самое главное – игра не скучная. Поэтому сядьте в кресло поудобнее, сделайте горячее кофе и приготовьтесь к выполнению возложенной на вас миссии по спасению отца Аарона Крейна.

Чтобы поиграть в игру Аарон Крэйн. Картины оживают, нажмите на кнопку Скачать . После этого выберите "Сохранить файл" и дождитесь окончания загрузки. Запустите файл и следуйте инструкциям.

Официальные производители игр предоставляют для бесплатного скачивания демо версию игры Аарон Крэйн. Картины оживают. Скачать эту версию можно абсолютно бесплатно. Это законный лицензионный способ установить себе данную игру. Поиграв в неё 1 час, вы можете решить, хотите ли играть в неё дальше. Если вам понравилась игра Аарон Крэйн. Картины оживают, то вам нужно будет приобрести лицензионный ключ, для того, что убрать ограничение. Запустите игру и нажмите на кнопку "получите ключ". Далее нужно выбрать способ оплаты (SMS, электронные деньги, банковская карта и т.д.). Выбирайте то, что удобнее и оплачивайте игру. На электронную почту или телефон вам придёт лицензионный ключ, который нужно будет ввести, чтобы зарегистрировать игру. Оплачивая игру, вы оплачиваете труд программистов, дизайнеров, композиторов, вебмастеров, благодаря которым игра Аарон Крэйн. Картины оживают оказалась у вас. Согласитесь, они постарались сделать игру интересной и увлекательной.
Если с получением кода через SMS у вас возникли проблемы, мы советуем вам написать письмо (обязательно укажите номер телефона, отправляемый код, название игры) в службу поддержки на адрес [email protected] и вы получите ключ на электронную почту.

Стоимость полной лицензионной версии игры около 170 рублей (если коллекционное издание, то 300). Точная стоимость зависит от способа оплаты и от оператора связи (при оплате через телефон).

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Аарон Крэйн. Картины оживают" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Аарон Крэйн. Картины оживают" - пишите на форуме.

Часть I
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите с земли записку (А) и прочитайте: "Этот портал поможет тебе перенестись в следующую локацию" .
Поверните налево.
Возьмите оранжевый камушек (В) и лопату (С).

Ступайте по стрелке направо 2 раза.
Возьмите зелёный камушек (D) и часть моста 1 (Е).
Ещё раз пройдите направо.
Используйте лопату около двух камней, чтобы откопать сиреневый камушек (F).
Вернитесь к двери, два раза налево.
Осмотрите схему расположения камней на заборе.
Приблизьте камень в песке под схемой. Разложите найденные камушки в соответствии со схемой (после решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу).

Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу.
Возьмите часть моста и верёвку .

Вернитесь назад, а затем поверните направо 2 раза, к дому.
Зацепите верёвку за крюк на крыше дома.
Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Возьмите часть моста 2 (M) и уголь (L).

Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью.
Установите у ручья сначала 2 части моста (перила), а затем оставшуюся часть моста .
Пройдите через мостик.
Возьмите ломик (О) и вентиль (Р).

Ступайте к дому.
Используйте ломик , чтобы оторвать три прибитые доски.
Откройте дверь и войдите в дом.
Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Заберите из миски хлеб . Откройте крышку горшочка и возьмите гайки .

Выйдите на улицу и по верёвке поднимитесь на крышу.
Отдайте хлеб голубю, а когда он начнёт кушать - заберите ключ .

Спускайтесь вниз и войдите в дом.
Ключом откройте ящик в левом верхнем углу. Заберите гаечный ключ .
Поверните рычаг (около гаечного ключа) - откроется дверца тумбочки, заберите статую .

Выходите из дома и идите к мостику.
Установите статую около фонтана - на другом берегу ручья появится пустой пузырёк . Перейдите мостик и возьмите его.
Нажмите на фонтан - он повернётся и из него польётся сиреневая вода. Поднесите к струе пустой пузырёк , чтобы получить полный пузырёк .

По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду.
Наденьте на трубу (А) гайки , а затем присоедините вентиль . Закрепите вентиль гаечным ключом .
Пруд наполнится водой.
Нажмите на рыбку 3 раза и заберите палку (В).

Возвращайтесь в дом.
Ударьте палкой в гонг - он перевернётся.
Приблизьте его, чтобы активировать мини-игру.
Вращайте кольца, пока не соберёте рисунок.
Под гонгом появятся две буквы - К и М.

Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Осмотрите верхний ящик с кодом.
Откроется головоломка.
По центру выставите буквы, которые Вы видели под гонгом - К и М. А по бокам от этих букв - предметы, начинающиеся на эти буквы (кинжал и ключ; маска и мышь).
Из открывшегося ящика заберите зажигалку .

Положите уголь в жаровню в углу комнаты (I) и разожгите огонь с помощью зажигалки .
Вылейте содержимое полного пузырька в жаровню.
Приблизьте картину (J) и соберите пазл.
После решения на стене появятся символы знаков зодиака - близнецы, скорпион и весы .

Идите к порталу и приблизьте его.
Установите стрелки так, чтобы они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы.
Нажмите на портал.

Часть II

Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом.
Возьмите поводок с ели (А).
Вернитесь к калитке, откройте её и подойдите к дому.
Накиньте поводок на собаку (В).
Возьмите кнопку (С) и зеркало (D).

Вернитесь к бассейну с крокодилом.
Вставьте в круглое углубление кнопку и нажмите её.
Заберите лампочку .

Вернитесь к дому, подойдите к двери и поверните налево.
Вставьте лампочку в фонарь.
Скиньте со скамьи корзину и заберите перчатку .
Используйте перчатку , чтобы вытащить застрявший в скамье нож .

Пройдите налево к пингвину.
Ножом разрежьте тыкву и заберите второе зеркало .

Возвращайтесь к бассейну с крокодилом.
Установите в углубления на краю бассейна зеркала и разверните их так, чтобы луч света падал на крокодила.
Заберите монетку (М) из пасти.

Вернитесь к калитке.
Вставьте монетку в прорезь на почтовом ящике.
Нажмите на почтовый ящик, чтобы сыграть в мини-игру. Нажимайте на картинки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, подходящие по смыслу изображениям в верхнем ряду.
После решения заберите из открывшегося ящика часть пазла (Р).

Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход (Q).
Вставьте в углубление на двери часть пазла (R). Проходите внутрь.

Возьмите рычаг (U) и очки (Т).
Девушка попросит Вас принести ей жезл.

Идите к пингвину и наденьте на него очки .
Из клюва пингвина заберите часть пазла 1 .

Выходите из калитки и поверните направо к картине на стене.
Используйте нож на картине, а затем приблизьте её и соберите пазл.

Вставьте рычаг в отверстие за картиной (Х) и нажмите на него.
Подберите упавшую на статую часть пазла 2 (Y).
Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. Вставьте круглые 2 части пазла в пустые слоты. Нажмите на дверь, чтобы открыть головоломку.
Поменяйте местами диски, в соответствии с цветом стрелок. Нажимайте на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.

После прохождения мини-игры войдите в дом.
Приблизьте свечу около пуфика, чтобы активировать головоломку. Поворачивайте кольца, чтобы собрать рисунок.

Каменная дверь поднимется, а статуя за ней попросит Вас принести ей булаву.
С полки слева заберите тряпку .

Ступайте к пингвину.
Отдайте ему тряпку , чтобы протереть запотевшие очки.
После этого пингвин крылом укажет Вам дорогу - идите в этом направлении к порталу.
Заберите булаву .

Вернитесь в дом.
Отдайте булаву статуе в тёмной нише. Взамен получите жезл .

Ступайте в башню к девушке.
Отдайте девушке жезл и она "нарисует" им на стене знаки зодиака: близнецы, стрелец, овен .

Отправляйтесь к порталу за пингвином.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.

 


Читайте:



Завершился вывод войск ссср из афганистана

Завершился вывод войск ссср из афганистана

В 1987 году в Афганистане начала осуществляться политика национального примирения, принятая и одобренная на Пленуме ЦК НДПА в декабре 1986 года....

Новое направление: инноватика Сложно ли учиться на инноватике

Новое направление: инноватика Сложно ли учиться на инноватике

Предоставляют массу возможностей для выбора профессионального направления. Многие из предметов и направлений обозначены достаточно непонятными...

К чему снится племянница

К чему снится племянница

Учеными было установлено, что чаще всего, людям снится о любимых родственниках сон. Племянник, привидевшийся во время ночного отдыха, может...

Репейник: толкование сновидения

Репейник: толкование сновидения

Сонник репейник толкует как символ стремления к особой защищенности от возможных неприятностей. Сон, в котором вы видели одиноко стоящий куст,...

feed-image RSS